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社区首页 >问答首页 >Unity 2D手游:如何让世界引力跟随设备倾斜

Unity 2D手游:如何让世界引力跟随设备倾斜
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Stack Overflow用户
提问于 2016-04-08 13:23:20
回答 3查看 1.2K关注 0票数 0

我知道这可能是Unity开发人员的一个基本问题。但我正在努力寻找这个问题的答案。我想要基于设备加速来移动游戏屏幕中的所有对象。我只想到两种可能的解决方案:

第一:根据设备倾斜改变整个世界的重力

第二步:对所有物体施加力或改变所有物体的速度(我试着改变速度,但游戏变慢了)

有没有什么好方法可以让2D游戏对象基于设备倾斜平滑移动?

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回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2016-04-08 14:07:00

您可以通过修改Physics2D.gravity来完成此操作。它将更改场景中所有GameObjects的重力。

Physics2D.gravity = Input.acceleration * 50;本可以工作,但是因为Input.acceleration有低、中、高三个值,所以它不能工作。所以你不能直接把Input.acceleration赋值给Physics2D.gravity

你需要打开你的设备,然后使用Debug.Log(Input.acceleration)查看每个轴的低值、中值和高值,然后你可以使用if语句和临时Vector2值来获得要分配给Physics2D.gravity的二维值。

另外,对于您希望加速度计影响更多、或at-at-的任何RigidBody Gravityscale,您都可以修改该GameObject的。

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Stack Overflow用户

发布于 2016-04-08 20:12:36

可以通过设置Physics2D.gravity来更改应用于场景中所有刚体的重力。

注意:请确保还设置了rigidbody.useGravity = true (重力将影响对象)。

示例: Physics2D.gravity =新的Vector2(x,y);

Physics.gravity Unity API

Input-acceleration Unity API

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Stack Overflow用户

发布于 2020-01-03 00:17:16

将其放入任何元素的update()块中。

Physics2D.gravity是一个接受Vector2作为值的“全局”值。

代码语言:javascript
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Debug.Log(Input.acceleration);
Physics2D.gravity = new Vector2(Input.acceleration.x*1.5f, Input.acceleration.y*1.5f);

(您可以编辑/删除每个输入加速度属性中的乘法浮点,我只是为了一些指数重力速度而添加它们。)注意:这将影响所有刚体。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36492129

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