我知道这可能是Unity开发人员的一个基本问题。但我正在努力寻找这个问题的答案。我想要基于设备加速来移动游戏屏幕中的所有对象。我只想到两种可能的解决方案:
第一:根据设备倾斜改变整个世界的重力
第二步:对所有物体施加力或改变所有物体的速度(我试着改变速度,但游戏变慢了)
有没有什么好方法可以让2D游戏对象基于设备倾斜平滑移动?
发布于 2016-04-08 14:07:00
您可以通过修改Physics2D.gravity来完成此操作。它将更改场景中所有GameObjects的重力。
Physics2D.gravity = Input.acceleration * 50;本可以工作,但是因为Input.acceleration有低、中、高三个值,所以它不能工作。所以你不能直接把Input.acceleration赋值给Physics2D.gravity。
你需要打开你的设备,然后使用Debug.Log(Input.acceleration)查看每个轴的低值、中值和高值,然后你可以使用if语句和临时Vector2值来获得要分配给Physics2D.gravity的二维值。
另外,对于您希望加速度计影响更多、或at-at-的任何RigidBody Gravityscale,您都可以修改该GameObject的。
发布于 2016-04-08 20:12:36
可以通过设置Physics2D.gravity来更改应用于场景中所有刚体的重力。
注意:请确保还设置了rigidbody.useGravity = true (重力将影响对象)。
示例: Physics2D.gravity =新的Vector2(x,y);
Physics.gravity Unity API
Input-acceleration Unity API
发布于 2020-01-03 00:17:16
将其放入任何元素的update()块中。
Physics2D.gravity是一个接受Vector2作为值的“全局”值。
Debug.Log(Input.acceleration);
Physics2D.gravity = new Vector2(Input.acceleration.x*1.5f, Input.acceleration.y*1.5f);(您可以编辑/删除每个输入加速度属性中的乘法浮点,我只是为了一些指数重力速度而添加它们。)注意:这将影响所有刚体。
https://stackoverflow.com/questions/36492129
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