使用LWJGL的OpenGL实现,并尝试使用照明功能。这需要创建要传递给OpenGL的FloatBuffers。相关代码如下:
GL11.glClearColor(0,0,0,0);
float[] ambientLight={(float).3,(float).5,(float).8,1};
FloatBuffer ambientLightB = FloatBuffer.allocate(4);
ambientLightB.put(ambientLight);
float[] diffuseLight={(float).25,(float).25,(float).25,1};
FloatBuffer diffuseLightB = FloatBuffer.allocate(4);
diffuseLightB.put(diffuseLight);
float[] lightPosition={0,0,1,1};
FloatBuffer lightPositionB = FloatBuffer.allocate(4);
lightPositionB.put(lightPosition);
float[] matAmbient={1,1,1,1};
FloatBuffer matAmbientB = FloatBuffer.allocate(4);
matAmbientB.put(matAmbient);
float[] matDiff={1,1,1,1};
FloatBuffer matDiffB = FloatBuffer.allocate(4);
matDiffB.put(matDiff);
GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE);
GL11.glFrontFace(GL11.GL_CCW);
GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
GL11.glMaterial(GL11.GL_FRONT,GL11.GL_AMBIENT,matAmbientB);
GL11.glMaterial(GL11.GL_FRONT, GL11.GL_DIFFUSE,matDiffB);
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0,GL11.GL_AMBIENT,ambientLightB);
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0,GL11.GL_DIFFUSE,diffuseLightB);
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0,GL11.GL_POSITION,lightPositionB);
GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHT0);我第一次调用glMaterial时出现以下错误:
线程main java.lang.IllegalArgumentException异常:剩余缓冲区元素数为0,必须至少为4。由于最多只能返回4个元素,因此无论实际返回的元素数如何,都需要至少包含4个元素的缓冲区
不太确定我在这里做错了什么,似乎是在创建FloatBuffer时出现了问题。
发布于 2012-03-03 22:51:06
解决方案最终需要另一个特定于LWJGL (BufferUtils.createFloatBuffer)的函数调用,以及flip()方法。下面的命令正确初始化了缓冲区
float[] matAmbient={1,1,1,1};
FloatBuffer matAmbientB = BufferUtils.createFloatBuffer(4);
matAmbientB.put(matAmbient);
matAmbientB.flip();发布于 2012-03-03 09:21:11
在put()之后翻转缓冲区,或者使用FloatBuffer.wrap(),这也可以节省一些代码行。或者它可能需要另外4个插槽,所以分配8个元素。
发布于 2012-03-05 18:15:55
在LWJGL中使用FloatBuffers的想法是为了让本机代码可以直接使用这些缓冲区,为了让它们正常工作,应该这样使用它们。
//Create a directly allocated buffer in bytes (16 = 4 Floats * size of float in bytes)
ByteBuffer bytes = ByteBuffer.allocateDirect(16).order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer fb = bytes.asFloatBuffer();
fb.put(...);
fb.rewind(); //Moves the internal buffer pointer back to the start for the next thing to read from itByteOrder.nativeOrder()将确保无论您的系统使用大端还是小端,都可以将其正确地从java转换为本机代码。(参见http://en.wikipedia.org/wiki/Endianness)
LWJGL buffer util可能会为您完成此操作
https://stackoverflow.com/questions/9541752
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