正在使用的语言/库: C++、OpenGL、GLUT
好吧,事情是这样的。
我有一个粒子系统,它发射出alpha混合纹理来产生火焰。该系统只跟踪非常基本的东西,例如,生存时间、生命、xyz和传播。
火焰当前移动的方向纯粹是基于我的代码中正在发生的其他事情(我假设)。
然而,我的目标是将火焰连接到相机(完成),并让火焰指向我的相机面对的方向(不工作)。
我尝试过x,y,z的glRotate,但是我不能让它正常工作。
我目前正在使用gluLookAt来移动摄像头,并通过调用glTranslatef(camX,camY - offset,camZ)让火焰跟随摄像头的XYZ;
任何关于我如何用相机旋转火焰方向的建议都将不胜感激。
尽管最不相关,但这里有一张图片(大小写)

发布于 2012-03-05 09:35:02
你需要知道相机的方向,才能知道如何改变火焰粒子的方向。基本上,您需要对相机的旋转矩阵求逆。如果我这样做,我会在本地保留一份变换的副本,这样我就可以快速访问相机旋转。另一种方法是读取变换矩阵,并根据矩阵计算反向旋转。
static void inverseRotMatrix(const GLfloat in[4][4], GLfloat out[4][4])
{
out[0][0] = in[0][0];
out[0][1] = in[1][0];
out[0][2] = in[2][0];
out[0][3] = 0.0f;
out[1][0] = in[0][1];
out[1][1] = in[1][1];
out[1][2] = in[2][1];
out[1][3] = 0.0f;
out[2][0] = in[0][2];
out[2][1] = in[1][2];
out[2][2] = in[2][2];
out[2][3] = 0.0f;
out[3][0] = 0.0f;
out[3][1] = 0.0f;
out[3][2] = 0.0f;
out[3][3] = 1.0f;
}
void RenderFlame()
{
GLfloat matrix[4][4];
GLfloat invMatrix[4][4];
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, matrix[0]);
inverseRotMatrix(matrix, invMatrix);
glPushMatrix();
// glMultMatrixf(invMatrix[0]); If you want to rotate the entire body of particles
for ... each particle
...
glTranslatef(particleX, particleY, particleZ);
glMultMatrixf(invMatrix[0]);
DrawParticle();
...
glPopMatrix();
}不过,这可能对你有用,也可能不起作用,这取决于你所做的事情。如果粒子向各个方向扩散,应该没有问题,但如果火焰基本上是平坦的,就会有其他问题。所要做的就是旋转每个粒子,使其面向屏幕。如果你只是旋转相机,它会工作得很好。如果你移动相机,你必须围绕火焰的中心点旋转所有的点。但这确实给了你需要的旋转,通过求逆旋转矩阵,这只是一个你应用了多少次变换的问题。(我添加了一个注释,其中您将应用另一个旋转来旋转粒子的整个身体)
https://stackoverflow.com/questions/9560396
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