我一直在寻找一种方法,可以创建CCSprite子类的多个实例,而不必手动编写代码。我的游戏的工作方式是,它将找到当前的关卡编号,然后根据该关卡编号确定需要创建的精灵数量。我希望做的是,一旦精灵的数量被确定,它就会运行一个方法来创建这些精灵的实例。做这件事最好的方法是什么?这就是我目前从我的子类手动创建一个精灵的方法:
Mos *mos = [Mos sprite];
mos.position = ccp(200,200);
[self addChild:mos];提前谢谢。
发布于 2012-02-25 19:09:49
在一个文本文件或plist中设置所有内容。然后从其中获取值并设置Sprite的
https://stackoverflow.com/questions/9430610
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