我即将为我正在开发的游戏添加游戏工具包功能。游戏类型更像是正面对正面的游戏,而不是基于回合的游戏。我的意思是:我需要其他玩家实时看到游戏用户在做什么,比如赛车应用程序,所有玩家都在直播比赛,他们都看到了正在进行的直播。
你们能给我举一个如何做到这一点的例子吗?一个示例代码,教程,任何东西。
我到处都是谷歌,但只是找到了模糊和肤浅的方法。
在这个时候,我只需要知道如何使用游戏中心实现在线游戏,而不是本地网络(蓝牙/wifi)。
任何帮助都是非常感谢的。谢谢。
发布于 2012-02-17 03:39:21
不幸的是,这是游戏中心没有给你的部分。您必须制定自己的通信方案和协议。原生游戏工具包的通信协议很差。
不要误会我的意思,这是一个很棒的创建和查找匹配的框架,但你只能靠自己进行交流。
您应该查看游戏工具包参考和协议参考部分。
发布于 2012-02-17 03:50:36
在游戏工具包编程指南中,文档在Using Matches to Implement Your Network Game一节中说
比赛是一组玩家,他们的设备通过游戏中心通过网络相互连接。比赛允许将数据和语音传输给比赛中的其他参与者。游戏中心管理困难的努力寻找其他玩家和建立他们之间的网络。这样你就可以自由地设计你的网络游戏了。
https://stackoverflow.com/questions/9317877
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