我的数据有一个使用NSManagedObject子类的NSPersistentDocument子类。
当打开一个新文档时,我会对数据结构进行一些初始化(少量的填充字段)。我注意到的是,无标题文档被自动保存,当应用程序重新打开时,该文档被加载。如果应用程序退出,用户(默认情况下)不会收到保存对话框的提示。如果窗口关闭,用户就会关闭。
第一个问题:
当用户退出应用程序时,我想调用保存对话框。我不想让这个无标题的文档挂在那里(在正常情况下)。我不是想让它得救就是把它扔了。
我试着填写:
- (void)applicationWillTerminate:(NSNotification *)aNotification以便触发要保存的文档。此时在上下文上调用save:会产生错误。据我所知,这是因为用户还没有自己保存文件。此外,调用[self close];或[[self windowForSheet] close];将关闭窗口而不保存。
如何强制弹出保存对话框?如何将无标题的文档丢弃?
第二个问题(不,我数不过来):
因为当应用程序启动时,可能有也可能没有要处理的无标题文档,所以我正在尝试跟踪另一个模型中的状态。我已经发现,当无标题文档出现时,初始数据(我前面提到的)就存在了。我的另一个模型有一些元数据,包括填充数据的成功标志/状态。一旦填充的数据都正确无误,状态就会显示出来。不幸的是,当应用程序使用预先存在的无标题文档启动时,虽然我填充的数据正在加载,但元数据类却不是。
请原谅代码的粗糙,在这一点上,我正在把它弄得一团糟,直到我看到它按我想要的方式工作,然后再把它擦掉:
- (bool) createGameState {
NSEntityDescription* description = [NSEntityDescription entityForName:[GameState name] inManagedObjectContext:[self managedObjectContext]];
NSFetchRequest* req = [[NSFetchRequest alloc] init];
[req setEntity:description];
NSError *error = nil;
NSArray *array = [[self managedObjectContext] executeFetchRequest:req error:&error];
[req release];
req = nil;
GameState* result = nil;
if (array) {
NSUInteger count = [array count];
if (!count) {
// Create the new GameState.
DebugLog(@"Creating GameState");
result = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:[GameState name] inManagedObjectContext:[self managedObjectContext]];
[result setIsLoaded:[NSNumber numberWithBool:NO]];
} else {
if (count > 1) {
NSLog(@"WARNING: Potentially Corrupt Game State. found: %lu", count);
}
result = [array objectAtIndex:0];
if ([result isLoaded]) {
[self variantLoaded];
} else {
// In this case, we have an aborted set-up. Since the game isn't
// playable, just refuse to create the GameState. This will
// force the user to create a new game.
return NO;
}
}
} else {
DebugLog(@"error: %@", error);
}
[game setState:result];
return result;
}请注意,数组始终存在,且count始终为零。不,我并没有显式地调用save: anywhere。我依赖于标准的自动保存,或者用户执行保存。
编辑:
我安装了Core Data Editor应用程序。事实证明问题不在于保存数据,而在于加载数据。(注意:由于另一个问题,应用程序在被指示保存为XML时保存为二进制,这会导致很多麻烦。)
我已经将它分解为最简单的代码,它应该提取数组中所有类型为GameState的对象。它不检索任何对象,尽管在保存的文件中明显存在适当类型的对象:
NSManagedObjectContext* moc = [self managedObjectContext];
NSEntityDescription* entity = [NSEntityDescription entityForName:@"GameState" inManagedObjectContext:moc];
NSFetchRequest* req = [[NSFetchRequest alloc] init];
[req setEntity:entity];
NSError *error = nil;
NSArray *array = [moc executeFetchRequest:req error:&error];数组不为空,可[array count]为0。
在这一点上,我猜这是我忽略的一些简单的东西。
第二次编辑:
我添加了-com.apple.CoreData.SQLDebug 5并另存为SQLite。对executeFetchRequest的调用不会生成任何调试日志。我确实在日志中看到了INSERT INTO ZGAMESTATE条目。看起来executeFetchRequest没有被传递到后端。
第三次编辑(这一次刻录):
我使用核心数据创建了一个新的xcode项目(就像我对另一个项目一样)。我只复制了这一个函数(在必要时使用存根),并在windowControllerDidLoadNib中对其进行了调用。在这个新项目中,上面的代码可以正常工作。
发布于 2012-03-09 08:36:39
找到了问题所在。
我在Document的- (id) init调用中错误地加载了对象,并转移到了windowControllerDidLoadNib (这就是我在测试版本中所做的),它工作得很好。
https://stackoverflow.com/questions/9405120
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