似乎有两种方法可以将<canvas>数据发送到服务器。一种方法是使用canvas.getImageData()来获取像素及其8位颜色值的数组。另一种方法是使用canvas.toDataURL())发送文件附件。这个方法是demonstrated here。
我想建立一个网站,人们可以保存他们的画布绘图。对于我的用户来说,哪种方法更具伸缩性和更快?
发布于 2012-02-28 17:14:10
打开您的选项:使用fabric.js,您可以将fabric.js画布序列化为JSON。
它不仅提供了额外的一层编辑功能,而且允许您执行以下操作(更不用说能够在稍后阶段编辑图像):
var canvas = new fabric.Canvas('c');
canvas.add(
new fabric.Rect({ top: 100, left: 100, width: 50, height: 50, fill: '#f55' }),
new fabric.Circle({ top: 140, left: 230, radius: 75, fill: 'green' }),
new fabric.Triangle({ top: 300, left: 210, width: 100, height: 100, fill: 'blue' })
);现在,当您想序列化此画布时,只需调用fabric canvas对象上的JSON.stringify函数即可;
JSON.stringify(canvas);
这为我们上面的示例提供了类似于以下内容:
{
"objects": [
{
"type": "rect",
"left": 100,
"top": 100,
"width": 50,
"height": 50,
"fill": "#f55",
"overlayFill": null,
"stroke": null,
"strokeWidth": 1,
"scaleX": 1,
"scaleY": 1,
"angle": 0,
"flipX": false,
"flipY": false,
"opacity": 1,
"selectable": true
},
...
]
}使用以下命令将画布反序列化回其状态:
var canvas = new fabric.Canvas('c');
canvas.loadFromJSON(yourJSONString);其他一些资源:
Kitchen Sink Demo -查看fabric.js的功能(包括自由绘制;之后修改自由绘制的大小和位置)
Homepage
发布于 2012-02-28 16:56:48
你可以.toDataURL()它
var datastring = document.getElementById('mycanvas').toDataURL("image/png"));或使用jQuery
var datastring = $('#mycanvas')[0].toDataURL("image/png");然后通过XHR将该字符串发送到服务器,这应该是最快的。
发布于 2013-11-21 19:52:30
试试这个,它在相同的情况下也适用于我:
要获取整个画布的json数据,请使用JSON.stringify(canvas);
并使用下面的代码从json重新加载:
canvas.clear();
canvas.loadFromJSON(json_string,canvas.renderAll.bind(canvas));https://stackoverflow.com/questions/9478659
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