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社区首页 >问答首页 >在JavaScript中限制振荡器持续时间的问题

在JavaScript中限制振荡器持续时间的问题
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Stack Overflow用户
提问于 2012-03-01 22:02:30
回答 1查看 296关注 0票数 4

我在使用audiolib.js将此振荡器的持续时间限制在10秒左右时遇到了一些问题。当我使用dsp.js库时,我使用bufferSize限制了持续时间,但我完全不知道如何使用audiolib.js库来做到这一点……任何帮助都是最好的!当我在这里的时候,有人能告诉我最大和最小频率和振幅吗?

代码语言:javascript
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$(document).ready(function () {

    //var context = new webkitAudioContext();
    var playing;
    var dev = audioLib.AudioDevice(audioCallback, 2);
    var osc = audioLib.Oscillator(dev.sampleRate, 440);
    //var bfo = audioLib.Oscillator(dev.sampleRate, 1.0);
    //osc.addAutomation('frequency', bfo, 0.5, 'modulation');
    osc.waveShape = 'pulse';

    function audioCallback(buffer, channelCount) {
        if (playing) {
            //bfo.generateBuffer(buffer.length / channelCount);
            osc.append(buffer, channelCount);
            //remove the audiocallback function
        }
    }

    $('#playButton').click(function () {
        playing = true;
    });

});

干杯!

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-03-05 22:46:36

采样率是每秒采样器的数量,因此您可以通过将采样率乘以10秒来计算要播放的样本数:

代码语言:javascript
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var maxSamples = dev.sampleRate * 10;

然后您可以像这样使用它:

代码语言:javascript
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$(document).ready(function () {

    var playing;
    var dev = audioLib.AudioDevice(audioCallback, 2);
    var osc = audioLib.Oscillator(dev.sampleRate, 440);
    var maxSamples = dev.SampleRate * 10;
    var totalSamples = 0;
    osc.waveShape = 'pulse';

    function audioCallback(buffer, channelCount) {
        if (playing) {
            osc.append(buffer, channelCount);
            totalSamples += buffer.length / channelCount;
            if (totalSamples >= maxSamples) {
                // remove audioCallback
                dev.kill();
            }
        }
    }

    $('#playButton').click(function () {
        playing = true;
    });

});
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9517543

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