不知道是否有人可以帮助我,但同时希望我也能帮助其他人…
我有一个CG梯度的问题,它在模拟器中运行,但在设备上崩溃。我已经搜索和阅读了"CG梯度在模拟器上运行,但不是在iPhone上运行“线程,我认为这是一个类似的问题,即由于我使用ARC和它发布CGFloat太早,但我不太明白如何实现与我的代码相关的建议修复。(请参考底部的代码)
所以如果有人能帮我那部分我会很感激的??
无论如何,崩溃是如此糟糕,以至于它似乎继续在设备上以一种非常奇怪的状态运行应用程序,我可以删除设备上的应用程序,并尝试再次运行它,并注释掉令人不快的代码,但它仍然会导致崩溃。无论我做了什么,它都不允许应用程序再次在设备上运行。事实证明,经过几个小时的挠头之后,我需要重置我试图部署到的iPad设备,因为尽管它已被关闭/从设备中删除,但它仍然保留着配置配置文件。
希望这是有意义的,也可以帮助一些人。
谢谢
CGFloat colors [] = {
0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0
};
CGFloat colors2 [] = {
190.00/255.00, 211.00/255.00, 60.00/255.00, 1.0,
138.00/255.00, 153.00/255.00, 43.00/255.00, 1.0
};
CGFloat colors3 [] = {
159.00/255.00, 164.00/255.00, 39.00/255.00, 1.0,
110.00/255.00, 120.00/255.00, 27.00/255.00, 1.0
};
CGColorSpaceRef baseSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient;
if (which_state==@"1") {
gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(baseSpace, colors2, NULL, 2);
NSLog(@"which state has changed");
} else if (which_state==@"2"){
gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(baseSpace, colors3, NULL, 2);
} else if (which_state==@"3"){
gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(baseSpace, colors3, NULL, 2);
} else if (which_state==@"0"){
gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(baseSpace, colors, NULL, 2);
}
CGColorSpaceRelease(baseSpace), baseSpace = NULL;
CGContextSaveGState(context);
CGContextMoveToPoint(context, (width/4*0)+5, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, (width/4*0)+30, self.frame.size.height-3);
CGContextAddLineToPoint(context, (width/4*1)+30, self.frame.size.height-3);
CGContextAddLineToPoint(context, (width/4*1)+5, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, (width/4*0)+5, 0);
CGContextClip(context);
CGPoint startPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMaxY(rect));
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, 0);
CGGradientRelease(gradient), gradient = NULL;
CGContextRestoreGState(context);
CGContextFillPath(context);发布于 2012-02-29 18:26:18
你没有说应用程序是如何崩溃的,但这看起来是错误的:
CGGradientRef gradient;
if (which_state==@"1")
... 您正在使用==比较字符串,并且您应该使用if ([which_state isEqualToString:@"1"])。==检查指针是否相等,而不是字符串是否相等。从代码的外观来看,使用枚举可能更好,但这是一个次要问题。
如果您的代码遍历了这组If语句,但没有命中任何内容(因为==可能不会给出匹配结果),那么您就得到了一个未初始化的CGGradientRef,您稍后会尝试绘制并释放它。这会导致崩溃。
https://stackoverflow.com/questions/9497213
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