最近,我一直在尝试NDS自制软件的devkitARM工具链。然而,我想更好地理解的是,如何控制精灵动画的速度。据我所知,唯一的方法就是“计算框架数”。例如,可以将以下代码放入devkitpro附带的"animate_simple“示例中:
int main(void) {
int frame = 0;
...
while(1) {
...
if(++frame > 9)
frame = 0;
}
return 0;
}这通常很好,但它确保在主循环中初始化的所有动画都以设定的速度运行。我该如何处理两个不同的精灵,每个精灵都以不同的速度进行动画?任何见解都将不胜感激。
发布于 2012-02-26 18:56:49
对每个精灵使用单独的帧计数器。例如,您可以创建一个sprite结构:
typedef struct _Sprite Sprite;
struct _Sprite
{
int frame;
int count;
int delay; /* handles the speed of animation */
int limit;
};
// initialize all fields
void sprite_update(Sprite* s)
{
if ( ( s->count++ % s->delay ) == 0 ) )
{
if ( s->frame++ > s->limit ) s->frame = 0;
}
}为较快的动画指定较小的delay值,为较慢的动画指定较大的值。
示例用法:
Sprite my_spr, my_spr_2;
/* initialize the fields, or write some function for initializing them. */
my_spr.delay = 5; /* fast */
my_spr_2.delay = 10; /* slow */
/* < in Main Loop > */
while(1){
...
sprite_update(&my_spr);
sprite_update(&my_spr_2);
}注意:由于您只针对一个平台,因此控制动画速度的最好方法是监控帧速率(或您所称的“计数帧”)。为控制台编程的好处是,您不必设置定时延迟。由于相同型号的所有控制台设备通常以相同的速度运行,因此您在计算机(或仿真器)上获得的动画速度将与每个人获得的速度相同。在为PC编程时,不同的处理器速度是一个令人头疼的问题。
https://stackoverflow.com/questions/9452439
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