我有一个粒子分布,即一组3D数组x,y和z,它们给出了N个粒子的位置。我将我的域划分为细胞,我想编写一个算法,它可以告诉我一个细胞中有多少粒子。我在找不占用太多内存的东西。如果粒子的分布是一维的,一个聪明的想法是对x递减的粒子进行排序。这样,我们只需要为每个细胞保存该细胞内具有较小x的粒子。例如,我知道第7个粒子是属于细胞i的x较小的粒子。因此,在单元格i中,我们必须找到粒子0到7。
我的问题是:我如何将其扩展到3D?或者,我如何构建一个链式网格?
发布于 2012-03-02 17:12:17
这不是一个微不足道的问题。您可能希望了解一下R-trees,甚至是一般的Spatial databases。
发布于 2012-03-02 17:16:19
我认为你的问题可以解决得容易得多。
创建一个“cell”的3D数组。循环遍历粒子和当前粒子所属单元格的增量值。
示例代码:
cells = int[X][Y][Z]
for p in particles:
cx = cast_to_int((p.x / maxX) * X)
cy = cast_to_int((p.y / maxY) * Y)
cz = cast_to_int((p.z / maxZ) * Z)
cells[cx][cy][cz]++ 更新:仅当所有单元格具有相同的对应大小(即x1 = x2 = xn,y1 = y2 = yn...)时才有效。
https://stackoverflow.com/questions/9530462
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