作为我的一个项目的一部分,我一直在尝试使用GPU。我已经研究了CUDA和OpenCL,但缺乏向您展示如何将它们引入项目的信息是令人震惊的。甚至连他们专门的论坛群也死了。所以现在,我正在研究DirectCompute。
据我所知,它只是一种使用HLSL的新型着色器文件。我的问题是,我的程序(除了DirectX 10 / 11之外)需要改变它的结构吗?
我的意思是,这是一个简单的情况下创建CS文件,设置项目中的任何其他着色器,并观看魔术发生?
任何关于这方面的信息都将不胜感激。
发布于 2012-03-06 17:27:53
是的,CS适合通常的DirectX编程结构。它的工作方式类似于CUDA/OpenCL。这里有一个很好的简单的例子:
http://openvidia.sourceforge.net/index.php/DirectCompute
就我个人而言,如果你的项目不涉及图形,我会建议使用CUDA/OpenCL而不是DirectCompute路线。我认为CUDA/OpenCL更适合通用计算。要找到文档可能有点困难,但以下是GPU编程的主要方面:
发布于 2012-03-17 06:18:02
另一个选项是C++ AMP -请点击此处的链接了解更多信息,并随时发布问题:http://blogs.msdn.com/b/nativeconcurrency/archive/2011/09/13/c-amp-in-a-nutshell.aspx
发布于 2012-05-22 22:30:35
最简单的方法-是使项目使用CS与C#和SlimDX。
And here是一个很好的网站,介绍了如何在C#代码中使用CS。
稍后,您可以使用C++和DirectX 11进行全面的CS探索。
https://stackoverflow.com/questions/9549730
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