我有一个名为mesh的类。我想跟踪它的对象。因此,每当创建新的网格时,我都希望有一个信号。所以我已经添加了
class mesh: public QObject并将所有方法制作为插槽,并向c-tor meshCreated添加信号。但从现在开始,我的痛苦开始了。无论如何,标题中的错误开始出现。即使我注释了所有的行,也就是在代码中的每一行之前添加了//,但它仍然是一样的。我该如何解决这个问题呢?
实际的代码
#ifndef mesh_H
#define mesh_H
#include <QObject>
#include "mvert.h"
#include "medge.h"
#include "mface.h"
#include <QList>
#include <QString>
#include <QDebug>
#include "glmaterial.h"
class mesh : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit mesh(QObject *parent = 0);
QString getName();
private:
QString Name;
GLMaterial material;
QList<MVert> VertList;
QList<MEdge> EdgeList;
QList<MFace> FaceList;
MVert Centroid;
QList<int> QFaces;
QList<int> TFaces;
public slots:
void setName(QString Name);
void ReadmeshData(QString meshsrc);
void displayVerts();
void displayEdges();
void displayFaces();
void addVert(MVert vert);
void addEdge(MEdge edge);
void addFace(MFace face);
void removeDoubles();
MVert generateCentroid();
//FIXUS
void sortQandT();
void reorderFaces();
void subDivFace(int index, int res);
void forcedTriangulate();
//FIXUS
bool isVertInEdge(MVert input, MEdge edg);
bool similarVerts(int i,int j);
QList<int> relatedFacesToVert(MVert input);
QList<int> relatedEdgesToVert(MVert input);
QList<int> relatedVertsToVert(MVert input);
QList<int> relatedFacesToEdge(MEdge input);
QList<int> relatedEdgesToEdge(MEdge input);
QList<int> relatedEdgesToFace(MFace input);
QList<int> relatedFacesToFace(MFace input);
QList<MVert> reducedVList();
QList<MVert> vlistInstance();
MVert midPointOfEdge(int i);
MVert centroidOfFace(int i);
mesh operator=(mesh input);
void GLdraw();
signals:
void meshCreated(mesh *mesh);
};发布于 2012-02-11 19:47:49
生成此错误的代码行如下所示:
mesh operator=(mesh input);不允许从QObject派生的类具有复制构造函数。正如QObject文档所述:
没有复制构造函数或赋值运算符QObject既没有复制构造函数也没有赋值运算符。这是设计好的。实际上,它们是声明的,但是在带有宏Q_DISABLE_COPY()的私有部分中。事实上,所有从QObject (直接或间接)派生的Qt类都使用此宏来声明它们的复制构造函数和赋值操作符是私有的。在Qt对象模型页面上关于身份与价值的讨论中可以找到原因。主要结果是,您应该使用指向QObject (或指向您的QObject子类)的指针,否则您可能会尝试使用QObject子类作为值。例如,如果没有复制构造函数,就不能使用QObject的子类作为要存储在其中一个容器类中的值。您必须存储指针。
如果您想跟踪创建的mesh对象,您可以使用其他类中的QList<mesh*>。一旦创建了对象,就将其推送到列表中,等等。
https://stackoverflow.com/questions/9239097
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