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社区首页 >问答首页 >arbor.js自定义每个节点的形状

arbor.js自定义每个节点的形状
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Stack Overflow用户
提问于 2012-02-23 22:21:08
回答 1查看 5.1K关注 0票数 1

以下代码在html5画布上绘制egg图像

代码语言:javascript
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function init() {

  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var ctx = canvas.getContext("2d");

  draw(ctx);
}

function draw(ctx) {

  // layer1/Path
  ctx.save();
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(100.0, 90.0);
  ctx.bezierCurveTo(100.0, 95.5, 95.5, 100.0, 90.0, 100.0);
  ctx.lineTo(10.0, 100.0);
  ctx.bezierCurveTo(4.5, 100.0, 0.0, 95.5, 0.0, 90.0);
  ctx.lineTo(0.0, 10.0);
  ctx.bezierCurveTo(0.0, 4.5, 4.5, 0.0, 10.0, 0.0);
  ctx.lineTo(90.0, 0.0);
  ctx.bezierCurveTo(95.5, 0.0, 100.0, 4.5, 100.0, 10.0);
  ctx.lineTo(100.0, 90.0);
  ctx.closePath();
  ctx.fillStyle = "rgb(229, 229, 229)";
  ctx.fill();

  // layer1/Path
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(10.0, 28.0);
  ctx.bezierCurveTo(10.0, 37.9, 18.1, 46.0, 28.0, 46.0);
  ctx.bezierCurveTo(37.9, 46.0, 46.0, 37.9, 46.0, 28.0);
  ctx.bezierCurveTo(46.0, 18.1, 37.9, 10.0, 28.0, 10.0);
  ctx.bezierCurveTo(18.1, 10.0, 10.0, 18.1, 10.0, 28.0);
  ctx.closePath();
  ctx.fillStyle = "rgb(255, 191, 30)";
  ctx.fill();
  ctx.restore();
}
代码语言:javascript
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<body onload="init()">
  <canvas id="canvas" width="100" height="100"></canvas>
</body>

我正在尝试让arbor.js将鸡蛋显示为节点,我还将显示其他插图,如培根,交互式餐厅菜单的面包。它应该在每个节点上运行,我相信?但不太确定是怎么做到的。

代码语言:javascript
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particleSystem.eachNode(function(node, pt){
          // node: {mass:#, p:{x,y}, name:"", data:{}}
          // pt:   {x:#, y:#}  node position in screen coords


          // determine the box size and round off the coords if we'll be 
          // drawing a text label (awful alignment jitter otherwise...)
          var w = ctx.measureText(node.data.label||"").width + 6
          var label = node.data.label
          if (!(label||"").match(/^[ \t]*$/)){
            pt.x = Math.floor(pt.x)
            pt.y = Math.floor(pt.y)
          }else{
            label = null
          }

          // clear any edges below the text label
          // ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,.6)'
          // ctx.fillRect(pt.x-w/2, pt.y-7, w,14)


          ctx.clearRect(pt.x-w/2, pt.y-7, w,14)



          // draw the text
          if (label){
            ctx.font = "bold 11px Arial"
            ctx.textAlign = "center"

            // if (node.data.region) ctx.fillStyle = palette[node.data.region]
            // else ctx.fillStyle = "#888888"
            ctx.fillStyle = "#888888"

            // ctx.fillText(label||"", pt.x, pt.y+4)
            ctx.fillText(label||"", pt.x, pt.y+4)
          }
        })          
      },

      resize:function(){
        var w = $(window).width(),
            h = $(window).height();
        canvas.width = w; canvas.height = h // resize the canvas element to fill the screen
        particleSystem.screenSize(w,h) // inform the system so it can map coords for us
        that.redraw()
      },

        initMouseHandling:function(){
        // no-nonsense drag and drop (thanks springy.js)
        selected = null;
        nearest = null;
        var dragged = null;
        var oldmass = 1

        $(canvas).mousedown(function(e){
            var pos = $(this).offset();
            var p = {x:e.pageX-pos.left, y:e.pageY-pos.top}
            selected = nearest = dragged = particleSystem.nearest(p);

            if (selected.node !== null){
            // dragged.node.tempMass = 10000
            dragged.node.fixed = true
            }
            return false
        });

在此之前,非常感谢您。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-02-24 04:29:17

因此,打开包含在arbor 0.92中的示例项目。在main.js中,找到附加到eachNode的匿名函数

代码语言:javascript
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particleSystem.eachNode(function(node, pt){
  // node: {mass:#, p:{x,y}, name:"", data:{}}
  // pt:   {x:#, y:#}  node position in screen coords

  // draw a rectangle centered at pt
  var w = 20
  ctx.fillStyle = (node.data.alone) ? "orange" : "black"
  ctx.fillRect(pt.x-w/2, pt.y-w/2, w/2,w)
})

这是我们需要用你的“蛋”代码替换的部分。问题是,你不能简单地放弃你的绘图函数,因为它使用绝对坐标,而我们需要使用相对于节点渲染位置的坐标。实际上,您需要修改draw(ctx)函数中的每个调用以使用pt.xpt.y,如示例中所述。

编辑

好了,完成了。将整个块替换为以下内容:

代码语言:javascript
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    particleSystem.eachNode(function(node, pt){
      // node: {mass:#, p:{x,y}, name:"", data:{}}
      // pt:   {x:#, y:#}  node position in screen coords

      // draw a rectangle centered at pt

            ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(100.0 + pt.x, 90.0 + pt.y);
  ctx.bezierCurveTo(100.0 + pt.x, 95.5 + pt.y, 95.5 + pt.x, 100.0 + pt.y, 90.0 + pt.x, 100.0 + pt.y);
  ctx.lineTo(10.0 + pt.x, 100.0 + pt.y);
  ctx.bezierCurveTo(4.5 + pt.x, 100.0 + pt.y, 0.0 + pt.x, 95.5 + pt.y, 0.0 + pt.x, 90.0 + pt.y);
  ctx.lineTo(0.0 + pt.x, 10.0 + pt.y);
  ctx.bezierCurveTo(0.0 + pt.x, 4.5 + pt.y, 4.5 + pt.x, 0.0 + pt.y, 10.0 + pt.x, 0.0 + pt.y);
  ctx.lineTo(90.0 + pt.x, 0.0 + pt.y);
  ctx.bezierCurveTo(95.5 + pt.x, 0.0 + pt.y, 100.0 + pt.x, 4.5 + pt.y, 100.0 + pt.x, 10.0 + pt.y);
  ctx.lineTo(100.0 + pt.x, 90.0 + pt.y);
  ctx.closePath();
  ctx.fillStyle = "rgb(229, 229, 229)";
  ctx.fill();

  // layer1/Path
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(10.0 + pt.x, 28.0 + pt.y);
  ctx.bezierCurveTo(10.0 + pt.x, 37.9 + pt.y, 18.1 + pt.x, 46.0 + pt.y, 28.0 + pt.x, 46.0 + pt.y);
  ctx.bezierCurveTo(37.9 + pt.x, 46.0 + pt.y, 46.0 + pt.x, 37.9 + pt.y, 46.0 + pt.x, 28.0 + pt.y);
  ctx.bezierCurveTo(46.0 + pt.x, 18.1 + pt.y, 37.9 + pt.x, 10.0 + pt.y, 28.0 + pt.x, 10.0 + pt.y);
  ctx.bezierCurveTo(18.1 + pt.x, 10.0 + pt.y, 10.0 + pt.x, 18.1 + pt.y, 10.0 + pt.x, 28.0 + pt.y);
  ctx.closePath();
  ctx.fillStyle = "rgb(255, 191, 30)";
  ctx.fill();
    })

正如您所看到的,它们不是居中的,但希望这能为如何继续提供足够的理想。:)

票数 4
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9414832

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