我想在C#中使用全身运动序列而不是阈值触发器重新创建FAAST。在重新创建轮子之前,有没有人已经做过这个或类似的东西,我可以重复使用?
另外,为什么Windows Kinect SDK在呈现骨架时使用Visual C#比使用simpleopenni处理要慢?在同一台机器上,我的处理速度为30fps,kinect sdk和vc#的速度约为8fps。
发布于 2012-02-20 06:29:26
我不是kinect专家,但这可能是一个很好的起点:http://www.codeproject.com/Articles/213034/Kinect-Getting-Started-Become-The-Incredible-Hulk
https://stackoverflow.com/questions/9351549
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