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社区首页 >问答首页 >游戏上的全身运动控制+ visual c#中的减速

游戏上的全身运动控制+ visual c#中的减速
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Stack Overflow用户
提问于 2012-02-20 01:48:16
回答 1查看 401关注 0票数 0

我想在C#中使用全身运动序列而不是阈值触发器重新创建FAAST。在重新创建轮子之前,有没有人已经做过这个或类似的东西,我可以重复使用?

另外,为什么Windows Kinect SDK在呈现骨架时使用Visual C#比使用simpleopenni处理要慢?在同一台机器上,我的处理速度为30fps,kinect sdk和vc#的速度约为8fps。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-02-20 06:29:26

我不是kinect专家,但这可能是一个很好的起点:http://www.codeproject.com/Articles/213034/Kinect-Getting-Started-Become-The-Incredible-Hulk

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9351549

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