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社区首页 >问答首页 >GL_LINE_STIPPLE在ubuntu中不起作用

GL_LINE_STIPPLE在ubuntu中不起作用
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Stack Overflow用户
提问于 2012-02-15 12:52:51
回答 4查看 586关注 0票数 0

这些天我正在学习OpenGL,并且我试着编译书(OpenGL SuperBible)上的示例代码。

代码类似这样:首先使用glEnable(GL_LINE_STIPPLE)打开GL_LINE_STIPPLE,然后使用glLineStipple(2, (GLushort)0x00ff),最后我绘制了一些线,但在执行时,它只显示正常的线。(在Ubuntu中)

然而,我在windows中编译了同样的代码,它工作了!!

为什么?Windows和Linux之间有什么不同的细节吗?

代码语言:javascript
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#include <QtGui>
#include "GLWidget.h"
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent)
    : QGLWidget(parent)
{
    setFormat(QGLFormat(QGL::DoubleBuffer));
}
GLWidget::~GLWidget()
{
}
void GLWidget::initializeGL()
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
}
void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
    if(h == 0)
        h = 1;
    glViewport(0, 0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-100, 100, -100, 100, -1, +1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
void GLWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    drawLine();
}
void GLWidget::drawLine()
{
    GLint factor = 1;
    GLushort pattern = 0x00ff;
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    for(GLfloat i = -90.0f; i < 90.0f; i += 20.0f)
    {
        glLineStipple(factor, pattern);
        glLineWidth(5.0);
        glBegin(GL_LINES);
            glVertex2f(-80.0f, i);
            glVertex2f(+80.0f, i);
        glEnd();
        factor++;
    }
}
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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-02-15 18:37:51

我从你对@Lefteris的评论回答中看到,你正在使用基于Mesa3D/DRI的"radeon“驱动程序。我建议你从他们的网站上下载AMD的专业驱动程序(fglrx),安装后再试一次。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2012-02-15 12:58:22

您必须告诉我们您使用的是什么OpenGL上下文,才能了解它为什么不工作。例如,如果在Linux中是openGL 4上下文,那么glEnable(GL_LINE_STIPPLE)就不是openGL 4的一部分。

另一方面,在Windows中,如果你不创建一个特定的openGL上下文,你会得到一个默认的,它是一个绝对支持glEnable(GL_LINE_STIPPLE)的版本。

所以请告诉我们你在Linux中使用的是什么OpenGL上下文。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2012-02-16 00:33:29

点画原语是anything above a R200的TODO。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9288056

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