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使用数组的内存管理技巧
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Stack Overflow用户
提问于 2012-02-16 09:38:09
回答 1查看 352关注 0票数 2

这是我第一次使用stackoverflow来回答一个问题,我之前读过一些答案,它们在某些情况下对我有帮助,所以我想我应该注册,因为我找不到我正在寻找的具体答案。最近我做了一个非常简单的粒子系统,它喷出100到1000个粒子,看看我是否能做到,在我开始之前,我做了一个简单的链表,它使用了模板,所以如果我选择的话,我可以在其他程序中使用它。

最近,在看到我的一位同事在玩粒子系统后,他发现我决定重新审视我的项目以改进它。我在互联网上搜寻了一个小例子,它显然抛弃了使用链表的想法,而是使用和数组和三个指针来管理粒子。我理解这个概念的大部分,但出于某种原因,我忘记了一件事。

代码语言:javascript
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 /// the first particle in the linked list
    Particle* start=0;

/// the next free particle
Particle* last=0;

/// the end of the memory allocation
Particle* end=0;

void SetSize(unsigned int size) {

    // delete any previous data
    delete [] start;

    // allocate new particles 
    last = start = new Particle[size];

    // set end
    end = start+size;
}

void AddOne() {

    // if we have no more memory left for any particles, ignore
    // the request to creat one.
    if (!IsFull()) {
        *last = Particle();
        ++last;
    }

}

void EraseOne(Particle* p) {

    if (!IsEmpty()) {
        *p = *(--last);
    }

}

根据我对上面代码的理解,这三个指针充当指向数组中元素的简单指针。开始指针保持为零,结束指针保持在数组的末尾,而最后一个指针从与开始指针相同的位置开始,并像索引计数器一样移动,直到它到达结尾。

我不确定的是擦除位,我假设从上面的代码中'p‘不是最后一个指针指向的粒子,而是最后一个指针之前的粒子。不幸的是,我不知道为什么它是这样做的,因为最后一个肯定是一个完全活着的粒子,但这不是会让同一个粒子有两个实例吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-02-16 10:25:18

第一件事是,你应该使用一个标准的大洲,而不是尝试一个半生不熟的手动实现。现在来解释一下代码:

代码显示了一种常见的模式。基本上,您使用三个指针,一个指向已分配内存的开头(相当于begin()),一个指针超出最后一个元素(相当于end() ),第三个指针超出最后一个已分配块(以避免溢出)。

考虑到这一点,解释函数并不难。特别是,AddOne (类似于push_back,但不增加缓冲区)更新末尾之后的第一个元素,并递增指针以引用新的最后一个元素以外的元素。

EraseOne开始,基本上执行相反的操作:它首先递减指针(因此现在前一个元素超出了有效范围),然后复制该元素(请记住,指针指向末尾以外的元素)。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9304312

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