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社区首页 >问答首页 >如何保持OpenGL立方体的形状时使其透明?

如何保持OpenGL立方体的形状时使其透明?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-02-09 16:00:07
回答 1查看 253关注 0票数 1

我正面临着一个问题,当我让我的立方体透明时,立方体形状扰动(如图所示),我使用代码来绘制立方体是--

//绘制gl.glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);//将5个单位移入屏幕

代码语言:javascript
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        float scaling  = (PhotoCube3DLWPActivity.scaleValue)/100.0f;
        gl.glScalef(scaling,scaling,scaling);           //Scale the Cube to 80 percent, otherwise it would be too large for the screen
        //Check if the blend flag has been set to enable/disable blending
            if(PhotoCube3DLWPActivity.blend)
            {
                gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);         //Turn Blending On 
                gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);   //Turn Depth Testing Off

            } else {
                gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);        //Turn Blending On 
                gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);    //Turn Depth Testing Off 
            }

但是在其他情况下没有这样的问题,请尽快帮助我。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-02-09 16:59:25

对我来说这看起来很正常。目前立方体的背面显示得非常清楚,这是由于透视比正面小(如果你仔细观察,你可以非常模糊地看到正面)。

您可能希望更改混合函数以获得透明材质的“更好”外观,通常如下所示:glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9207234

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