我正在尝试为我的乒乓球游戏制作一个AI,但AI控制的球拍在试图击球时会有很大的抖动。
以下是我的代码的AI部分:
function calculateAI() {
if (paddleA.AI) {
if (ball.x + (ball.width / 2) <= ctx.canvas.width * 0.4 && ball.directionX == -1) {
if (ball.y + (ball.height / 2) >= paddleA.y + (paddleA.height + paddleA.heightModifier * 0.75) && paddleA.y + paddleA.height + paddleA.heightModifier < ctx.canvas.height) {
paddleA.y += paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
}
else if (ball.y + (ball.height / 2) <= paddleA.y + (paddleA.height + paddleA.heightModifier * 0.25) && paddleA.y > 0) {
paddleA.y -= paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
}
}
else {
if (paddleA.y + ((paddleA.height + paddleA.heightModifier) / 2) <= (ctx.canvas.height / 2) - 50 && paddleA.y + paddleA.height + paddleA.heightModifier < ctx.canvas.height) {
paddleA.y += paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
}
else if (paddleA.y + ((paddleA.height + paddleA.heightModifier) / 2) >= (ctx.canvas.height / 2) + 50 && paddleA.y > 0) {
paddleA.y -= paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
}
}
}
}你可以在这里找到完整代码的.zip:http://dl.dropbox.com/u/23225581/Pong.zip
我的问题是,我如何重构它,以便AI不会有太大的抖动?如果任何人对人工智能有其他建议,我很乐意听听。
发布于 2012-02-04 02:56:06
我假设你想让AI更顺畅地追球。这里有一些建议:
当球拍靠近球时,移动缓慢
假设AI的速度是8,如果球以2的速度移动,那么球拍不应该跳下8,然后再跳起来。相反,将y位置设置为等于球的位置。
使球拍只在真正需要时才追球
您可能已经实现了这一点,而我只是没有注意到。基本上,如果球会击中球拍的边缘,就不要费心移动了。
我已经修改了你的代码来做这些事情:
function calculateAI() {
if (paddleA.AI) {
//ball's x position
var bx = ball.x + (ball.width / 2);
//Get half he paddle's height and its y position
var hD2 = (paddleA.height + paddleA.heightModifier)/2;
var py = paddleA.y;
//speed
var speed = paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
//by is either the center of the screen or the ball's y position,
//depending on what the paddle wants to do.
var by = ctx.canvas.height/2;
if (bx <= ctx.canvas.width * 0.4 && ball.directionX == -1) {
by = ball.y + (ball.height / 2) - hD2;
}
//Attempt to move toward 'by' (if I 'have' to)
if (by > py+hD2) {
//Jump to position if close enough
//(Commented out to retain speed)
/*
if(by - speed < py)
py = by;
else
*/
py += speed;
}
else if (by < py-hD2) {
//Jump to position if close enough
//(Commented out to retain speed)
/*
if(by + speed > py)
py = by;
else
*/
py -= speed;
}
//Border range check goes here
paddleA.y = py;
}
}这是不完整的,但一切都应该可以工作。
更多关于乒乓球AI的想法,你可以查看我的乒乓球游戏的源代码:http://jsweeneydev.net84.net/apps.php
http://jsweeneydev.net84.net/apps/pong/game/script.js
https://stackoverflow.com/questions/9133155
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