我想在我的一些返回对象引用的成员函数上应用__declspec(nothrow)。例如,我想将其添加到此函数中(在MyClass.h中):
CMyClass& operator= ( IN UInt32 nValue )
{
return ( SetValue ( nValue ) );
};我需要在函数的返回类型后面添加它的VC++ documentation says,如下所示:
return-type __declspec(nothrow) [call-convention] function-name ([argument-list])
如果我遵循这一点,我的大多数函数都可以很好地与__declspec(nothrow)配合使用。但是,当我对上面的成员函数(或任何其他返回CMyClass&的函数)执行此操作时,我得到了编译错误:
error C2059: syntax error : '__declspec(nothrow)'
我可以把它放在返回类型前面,然后它就会编译,但是文档还说,如果__declspec()放在错误的位置,编译器可能会忽略它,而不会发出警告或出现错误。
使用__declspec(nothrow)的正确方式是什么
发布于 2012-02-10 14:24:45
我相信(但不是百分之百确定)正确的语法是:
CMyClass __declspec(nothrow) & operator= ( IN UInt32 nValue )似乎编译器对函数声明遵循的规则与对简单声明的规则相同,& (或*)遵循declspec。这与一些MSDN documentation相匹配。
__declspec关键字应该放在简单声明的开头。编译器会在没有警告的情况下忽略放置在*或&之后以及声明中变量标识符之前的任何__declspec关键字。
然而,正如其他人所指出的那样,这有点浪费时间。throw()没有同样奇怪的解析问题,the documentation特别声明它是等效的。
给定以下预处理器指令,下面的三个函数声明是等效的:
#定义WINAPI (__declspec) __stdcall
void WINAPI f1();
void __declspec( __stdcall ) f2();
__stdcall f3()抛出();
https://stackoverflow.com/questions/9168424
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