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社区首页 >问答首页 >如何在cocos2d-android中使用CCJumpTo

如何在cocos2d-android中使用CCJumpTo
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Stack Overflow用户
提问于 2012-02-03 13:02:12
回答 1查看 645关注 0票数 2

我是第一次接触cocos2d-android。我想在我的代码中使用触摸事件添加CCJumpTo。但我不知道该怎么解决它。请帮帮忙。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-02-03 21:08:52

覆盖CCLayer中的ccTouchesEnded并创建一个跳转到的点,如下所示

代码语言:javascript
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    public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent event) {

        CGPoint touch = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(
                CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY()));
        CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize();


        aHero.runAction(CCJumpTo.action(2f, touch , 100, 1));

        return true;
    }

其中aHero是您想要跳转的精灵,它将使精灵跳一次到触摸的区域,并在2秒内到达那里,跳跃高度为100

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9123918

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