我想从后台缓冲区中读取像素。但到目前为止,我看到的只是一个黑色的屏幕(清晰的颜色)。
问题是,我不需要一个过多的窗口来画画。一旦我有了像素信息,然后我将其传递给另一个程序,该程序将为我绘制图像。
我的init函数如下所示:
// No main function, so no real argv argc
char fakeParam[] = "nothing";
char *fakeargv[] = { fakeParam, NULL };
int fakeargc = 1;
glutInit( &fakeargc, fakeargv );
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
MessageBoxA(NULL, "Failed to initialize OpenGL", "ERROR", NULL);
}
else
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// Not sure if this call is needed since i don't use a glut window to render too..
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
}然后在我的渲染函数中,我会这样做:
void DisplayFunc(void)
{
/* Clear the buffer, clear the matrix */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
// TEAPOT
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); // Translate back 5 units
glRotatef(rotation_degree, 1.0f, 1.0f, 0.0f); // Rotate according to our rotation_degree value
glFrontFace(GL_CW);
glutSolidTeapot(1.0f); // Render a teapot
glFrontFace(GL_CCW);
glReadBuffer(GL_BACK);
glReadPixels(0, 0, (GLsizei)1024, (GLsizei)768, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
int r = glGetError();
}这基本上就是我所做的一切。在最后一个函数的末尾,是我试图读取所有像素的地方。但输出结果只是一张黑色图像。glGetError()不会给出任何错误。
有没有人知道问题出在哪里...?
发布于 2012-01-22 19:41:16
我想从后台缓冲区中读取像素。但到目前为止,我看到的只是一个黑色的屏幕(清晰的颜色)。
问题是,我不需要一个过多的窗口来画画。一旦我有了像素信息,然后我将其传递给另一个程序,该程序将为我绘制图像。
它不是那样工作的。后台缓冲区不是某种屏幕外渲染区域,它是屏幕上窗口的一部分。实际上,整个双缓冲区概念只对屏幕上的窗口有意义。双缓冲窗口的每个像素有两个颜色值,但只有一个深度、模板等;在缓冲区交换时,仅交换指向前后像素平面的指针。但因为我们仍然在讨论窗口,当光栅化所有片段时,都会通过像素所有权测试,即如果它们在屏幕上确实可见,则会进行检查。如果不是,它们就不会被渲染。
但是您的问题更深一层:您甚至没有创建窗口,所以根本没有OpenGL上下文。您对OpenGL命令的调用没有任何影响。glReadPixels不会返回任何内容,因为没有任何内容可供读取。
坏消息是,获取GLUT上下文的唯一方法是创建一个窗口。好消息是,你不必使用GLUT。朋友们,你们为什么不明白这一点: GLUT不是OpenGL的一部分,它是一个用于编写小教程的又快又脏的框架,仅此而已。
你想要的是:
或
发布于 2012-01-22 09:11:05
尝试在glReadPixels之前调用glFlush。
另外,你在哪里设置你的窗口大小?
https://stackoverflow.com/questions/8958145
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