首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >在cocos2dx中为足球场使用切片地图

在cocos2dx中为足球场使用切片地图
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-02-06 03:20:54
回答 2查看 1.5K关注 0票数 0

我正在用cocos2d-x编写一个简单的足球游戏,最近发现旧的iOS版本不支持大于1024x1024px的cocos2d精灵。

我在考虑使用等距地图来创建一个更大的足球场。

这是要走的路吗?如果是这样的话,我如何将我的2048x2048px足球场图像转换为几个等轴测的瓦片?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-02-06 04:03:29

是的,使用TMX平铺地图,它比使用巨大的sprite更高效、更流畅,并且消耗的内存要少得多。看看有没有tilemap程序,比如“Tiled”。

对于足球场,只需要画几块草地瓦片,一些上面有线条标记,然后你就可以把这些瓦片‘画’到你的地图上。这取决于您希望它看起来是什么样子,但您应该只需要绘制几个瓦片(性能优势来自于多次使用相同的瓦片)。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-02-07 12:53:43

我建议你看看这篇由Ray Wenderlich写的教程:

http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d

它涵盖了比您可能需要的更多的内容,但确实逐步展示了使用Cocos2d创建磁贴地图并将其放到iPhone上的过程。平铺确实是个不错的选择,因为它和Cocos2d配合得很好。

我必须看一张足球场的图片,才能给你一些好的建议,如何将它转换成几个等轴测的瓦片,但如果你只是在寻找一个程序,GIMP是很棒的,可以在这里找到:

http://www.gimp.org/

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9152196

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档