我正在开发的应用程序相对简单,但它抛出了内存警告。我正在尝试弄清楚应用程序设计是否需要太多内存,是否应该重新设计和拆分以使用更少的内存,或者应用程序设计还不错,但应用程序本身臃肿,错误地占用了超过所需的内存。
该应用程序从网络上下载一个包含一组问题的XML文件,然后生成一个显示问题控件列表的UIScrollView。每个问题控件都有一个UITextView和一个UISegmentedControl、UIButton、UITableView、UITextField或四个UITextFields和一个UIButton (自定义日期控件). ,下面是一个屏幕截图:

此设置适用于较小的问题集,但应用程序开始在较大的超过120个问题集中抛出内存警告。以下是在较大的问题集中运行分配和VM Tracker Instruments的典型运行:

分配内存在xml下载和模型加载时达到峰值,但警告直到分配内存达到平稳后才会抛出。虽然VM跟踪器内存在抛出时仍在增加,这让我认为控件仍在加载到内存中,VM跟踪器是导致警告的内存增长的更好指示器。*警告通常在驻留大小超过125MB时发生。*我找到了一种方法来显著降低驻留大小。*问题控件有一个自定义视图,为它们提供圆角边缘和阴影。*如果我从自定义视图注释掉drawRect代码(如下所示),则分配内存保持不变,但驻留大小下降约30 MB,并且不会增长到超过93 MB。*我可以找到较轻的重量问题的背景,但我更喜欢保持圆角的边缘和阴影,如果我可以减少它的内存占用。
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// get the contect
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//for the shadow, save the state then draw the shadow
CGContextSaveGState(context);
CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(4,-5), 10);
//now draw the rounded rectangle
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor blackColor] CGColor]);
if(_HighlightColor==nil){
_HighlightColor = [[UIColor whiteColor] retain];
}
CGContextSetFillColorWithColor(context, _HighlightColor.CGColor);
//since I need room in my rect for the shadow, make the rounded rectangle a little smaller than frame
CGRect rrect = CGRectMake(CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect), CGRectGetWidth(rect)-30, CGRectGetHeight(rect)-30);
CGFloat radius = 5;
// the rest is pretty much copied from Apples example
CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect), midx = CGRectGetMidX(rrect), maxx = CGRectGetMaxX(rrect);
CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect), midy = CGRectGetMidY(rrect), maxy = CGRectGetMaxY(rrect);
// Start at 1
CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
// Add an arc through 2 to 3
CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);
// Add an arc through 4 to 5
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);
// Add an arc through 6 to 7
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
// Add an arc through 8 to 9
CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);
// Close the path
CGContextClosePath(context);
// Fill & stroke the path
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
//for the shadow
CGContextRestoreGState(context);
}仪器和内存警告使它看起来像是内存已满,但对我来说,这些数字似乎很高。我认为滚动视图中的120个问题控件对iPad来说不是问题,但我没有关于它们应该占用多少内存的参照系。考虑到iPad可以运行的一些图形密集型游戏,上面的简单drawRect代码似乎不会占用超过30 MB的问题控件。这个内存使用率看起来很高,或者这是你期望从一个有这么多简单内存的应用程序中得到的UI元素? drawRect中有什么东西会占用大量内存吗?或者有什么建议可以优化它吗?如果这看起来应该最大限度地耗尽iPad的内存,我将创建选项卡或页面,并限制我在选项卡/页面上输入的问题的数量,以便一次只有一小部分控件被加载到内存中。但是,如果iPad能够在内存中处理它们,我宁愿不拆分它们。任何输入都非常感谢。
发布于 2012-02-07 15:30:50
您分配的每个视图都将占用大量内存。当你在屏幕上(或滚动视图中的屏幕外)有很多视图时,避免使用大量内存的方法是拥有一个可重用的视图池,只有几个视图在任何时候都比屏幕上的视图多。
坏消息是:这种缓存和交换设置起来相当复杂。
好消息: UITableView为你做到了!
当你有任意数量的UIViews时,最好的解决方案几乎总是将它们放在一个表视图中,然后让苹果来做这些繁重的工作。
发布于 2012-02-07 15:22:43
您可以使用heap shot analysis (使用工具)监视内存增量,直到分配回溯细节--这应该让您对增长的内容及其原因有足够的了解。这些分配通常指示您在此期间还应该销毁的内容。
此外,请确保您的程序中没有泄漏。
https://stackoverflow.com/questions/9172275
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