我看到了这些令人惊叹的小程序(7KB,64KB),具有令人惊叹的图形。我想知道他们用什么技术来实现这些?OpenGL +程序集?
以下是视频:
http://www.youtube.com/watch?v=ZfuierUvx1A&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=scSsxrMVXh8
天堂7二进制文件:
http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2000/mekkasymposium00/in64/h7-final.zip&fileinfo
阴谋二进制:
http://conspiracy.hu/release/64k/chaos_theory/
所有的纹理、动画、网格都是由数学公式生成的?
否则,如何将它们存储在7kb和64kb的二进制文件中?
发布于 2012-02-07 19:57:03
这是demoscene的艺术。大多数网格和纹理以及所有其他资源都是由procedural graphics创建的。
大多数演示者遇到他们自己的地方是pouet.net,在那里你可以学到很多东西,或者问任何问题。就像在其他比赛中一样,大多数源代码和技术都是团队(演示组)所珍视的,但可能会发现一些but,比如Ińigo Quilez's strawberry site和DisplayHack blog。
64kB或现在更常见的4kB演示是用kkrunchy和Crinkler工具压缩的。这些都是令人惊叹的软件,它充满了应用统计和关于C/Cpp/ASM生成的可执行文件的惊人知识。
您可能会在这个特定的Demoscene docs videos中找到关于demoscene的模式信息。
https://stackoverflow.com/questions/9171035
复制相似问题