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只使用数学公式实现3D图形?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-02-07 12:31:33
回答 1查看 666关注 0票数 3

我看到了这些令人惊叹的小程序(7KB,64KB),具有令人惊叹的图形。我想知道他们用什么技术来实现这些?OpenGL +程序集?

以下是视频:

http://www.youtube.com/watch?v=ZfuierUvx1A&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=scSsxrMVXh8

天堂7二进制文件:

http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2000/mekkasymposium00/in64/h7-final.zip&fileinfo

阴谋二进制:

http://conspiracy.hu/release/64k/chaos_theory/

所有的纹理、动画、网格都是由数学公式生成的?

否则,如何将它们存储在7kb和64kb的二进制文件中?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-02-07 19:57:03

这是demoscene的艺术。大多数网格和纹理以及所有其他资源都是由procedural graphics创建的。

大多数演示者遇到他们自己的地方是pouet.net,在那里你可以学到很多东西,或者问任何问题。就像在其他比赛中一样,大多数源代码和技术都是团队(演示组)所珍视的,但可能会发现一些but,比如Ińigo Quilez's strawberry siteDisplayHack blog

64kB或现在更常见的4kB演示是用kkrunchyCrinkler工具压缩的。这些都是令人惊叹的软件,它充满了应用统计和关于C/Cpp/ASM生成的可执行文件的惊人知识。

您可能会在这个特定的Demoscene docs videos中找到关于demoscene的模式信息。

票数 6
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9171035

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