我很难显示我在代码中生成的UIBezierPath,所以在尝试调试它时,我希望打印出它在其上绘制的坐标。我在任何地方都找不到这种技术。考虑到下面的代码,有人能分享这篇文章吗?
谢谢
UIBezierPath* beizerPath2 = [UIBezierPath bezierPath];
[beizerPath2 moveToPoint:CGPointMake(0.0, 167)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(100, 40)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(200, 70)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(300, 30)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(320, 30)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(320, 167)];
[beizerPath2 closePath];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.path = [beizerPath2 CGPath];
//print Bezier/Path co-ordinates here.发布于 2012-01-24 01:22:18
我不确定你所说的“坐标”是什么意思。您可以使用-bounds方法获取路径的最小边界矩形。
当您正在调试并希望使用NSLog()时,也不要忽略非常有用的NSString宏,例如NSStringFromCGRect(),例如
NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect([path bounds]));如果我误解了你的问题,请澄清。
https://stackoverflow.com/questions/8975639
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