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调试UIBezierPath
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Stack Overflow用户
提问于 2012-01-24 01:11:09
回答 1查看 1.1K关注 0票数 3

我很难显示我在代码中生成的UIBezierPath,所以在尝试调试它时,我希望打印出它在其上绘制的坐标。我在任何地方都找不到这种技术。考虑到下面的代码,有人能分享这篇文章吗?

谢谢

代码语言:javascript
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UIBezierPath* beizerPath2 = [UIBezierPath bezierPath];
[beizerPath2 moveToPoint:CGPointMake(0.0, 167)];    
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(100, 40)]; 
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(200, 70)];    
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(300, 30)];    
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(320, 30)];    
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(320, 167)];    
[beizerPath2 closePath];

CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.path = [beizerPath2 CGPath];

//print Bezier/Path co-ordinates here.
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-01-24 01:22:18

我不确定你所说的“坐标”是什么意思。您可以使用-bounds方法获取路径的最小边界矩形。

当您正在调试并希望使用NSLog()时,也不要忽略非常有用的NSString宏,例如NSStringFromCGRect(),例如

代码语言:javascript
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NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect([path bounds]));

如果我误解了你的问题,请澄清。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8975639

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