我已经用PlayN写了一个游戏,它必须通过Seam与JavaEE服务器通信。首先,我只需要在HTML5中运行游戏。
当前的问题是播放客户端和JavaEE服务器之间的通信
1)首先,我尝试通过PlayN.net()接口进行通信,使用JSON交换信息。由于PlayN在端口8888上运行,而服务器在8080上运行,因此我正确地遇到了同源策略的问题。
2)现在我正在寻找一个可行的解决方案。你推荐哪一种?你还有其他想法吗?
a)我正在尝试使用How to handle RPCs in client-server PlayN game?中描述的RPC,使用GWT-syncproxy。
b)我试着让playN和服务器运行在同一个端口上,比如8080 --这样同源策略就不会再有问题了。问: HTML5 playN应用程序可以在同一端口上运行吗?因此,当我使用Eclipse启动JavaEE-Server时,它也应该启动PlayN web应用程序,两者都在端口8080上,对吗?
这个是可能的吗?
c)最棘手的解决方案(目前有效):服务器将JSON-String写入一个文件,然后playN客户端将该文件读出。
你有什么建议吗?我想实现解决方案2,因为它是最干净的解决方案,但我不知道它有多难以及它是如何工作的。
谢谢你的帮忙!
发布于 2012-01-30 20:35:25
我认为问题在于你正在“运行”PlayN,独立于你的Seam服务器。
如果我没理解错的话,您可以执行Maven任务来运行您的游戏作为HTML,而另一方面您运行Jboss (或任何Java服务器),您应该做的是运行
mvn package
它将创建游戏的war,然后将该war发布到您的Java服务器上,然后您可以毫无问题地使用PlayN.net包,在单个服务器上运行
发布于 2012-01-31 06:33:57
这就是我们目前处理客户端/服务器通信的方式。我们使用无状态JavaEE架构,并将所有内容都作为REST服务提供。这允许我们通过添加更多的服务器并简单地将它们添加到Glassfish配置中的集群条目来进行水平扩展。
然而,由于缺少反射或有效的JSON lib,它迫使我们在每个数据传输对象中手动实现toJson()方法(要区分大小写)。我们将服务器项目作为模块添加到PlayN元项目中,并将核心作为依赖项添加到服务器中。所以你可以把每个DTO放在核心项目上(这是非常棒的)。将它们放在服务器上会导致人们试图将类注释为实体,这将导致在html构建期间失败。我目前正在考虑将共享项目添加到构建中,就像在GWT项目中一样。
这就是我们向服务器发送数据的方式(对于这个例子,没有任何抽象,帮你自己一个忙,实现一个):
private void loadMapFromServer() {
SessionDto session = this.main.getSessionCtrl().getSessionMdl();
PlayN.net().post("http://localhost:8080/server/rest/map/mapMdl",
session.toJson(),
new Callback<String>() {
@Override
public void onSuccess(String result) {
mapMdl = new MapDto();
}
@Override
public void onFailure(Throwable cause) {
PlayN.log().error("fail " + cause.getMessage());
}
});
} 注意我们是如何用session.toJson()来破坏POST参数的。这是因为缺少MIME类型功能,通过GWT传递JSON字符串将失败。这是它在服务器上的样子:
package com.fact.server;
//I also posted the imports, for clarity.
import com.fact.core.map.MapDto;
import com.fact.core.user.SessionDto;
import com.fact.server.game.map.MapCtrl;
import com.google.gson.Gson;
import javax.ejb.Stateless;
import javax.inject.Inject;
import javax.ws.rs.POST;
import javax.ws.rs.Path;
import javax.ws.rs.Produces;
import javax.ws.rs.core.MediaType;
import org.apache.log4j.Logger;
@Stateless
@Path("/map")
public class MapSrvs {
@Inject
Logger logger;
@Inject
MapCtrl mapCtrl;
Gson gson = new Gson();
@POST
@Path("/mapMdl/")
@Produces( MediaType.APPLICATION_JSON )
public MapDto getMapMdl(String sessionDtoStr) {
//logger.info("map was requested: " + sessionDtoStr);
// Use gson to deserialize the class. Jersey would do this, if PlayN
// would allow to set a correct MIME type (and @Consumes was set).
// We could simply write: getMapMdl(SessionDto sessionDto)
SessionDto sessionDto = gson.fromJson(sessionDtoStr, SessionDto.class);
if(sessionDto == null) {
return null;
}
// [...] check for a valid session
MapDto mapMdl = new MapDto();
mapMdl.foo = "message from server";
return mapMdl;
}
}如果PlayN允许您设置MIME类型,这样您就不必使用Gson转换字符串,这会更好一些。然而,这种方法工作得很好。我们在服务器端使用Jersey来处理所有其他的事情。要让它运行,我必须将以下内容放入web.xml:
<servlet>
<!-- We need jersey for the REST stuff -->
<servlet-name>jersey-serlvet</servlet-name>
<servlet-class>
com.sun.jersey.spi.container.servlet.ServletContainer
</servlet-class>
<init-param>
<param-name>com.sun.jersey.config.property.packages</param-name>
<param-value>com.fact.server</param-value>
</init-param>
<init-param>
<!-- This took me hours to find :(. It is needed to automatically
map POJOs to JSON code. -->
<param-name>com.sun.jersey.api.json.POJOMappingFeature</param-name>
<param-value>true</param-value>
</init-param>
<load-on-startup>1</load-on-startup>
</servlet>
<servlet-mapping>
<servlet-name>jersey-serlvet</servlet-name>
<url-pattern>/rest/*</url-pattern>
</servlet-mapping>此外,Jersey已经包含在Java-EE-Api中,因此它可以开箱即用。我希望这能帮到你。如果有人知道如何进行客户端JSON解析,请查看这个问题:How do I convert a POJO to JSON in PlayN?
https://stackoverflow.com/questions/9053798
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