我用g.DrawString在一张图片上画了一个字符串。在我这样做之前,我还在源图像上绘制图像。
下面是我的代码:
Bitmap sourceBitmap = Image.FromFile(myBitmap) as Bitmap;
Graphics g = Graphics.FromImage(sourceBitmap);
// drawing some other images on sourceBitmap with g.DrawImage
int positionx = 100;
Font ftemp = cvt.ConvertFromString(myfont) as Font; // predefined font
SizeF mysize = TextRenderer.MeasureText(mytext, ftemp);
PointF myposition = new PointF(positionx - mysize.Width, positiony) // align right
g.DrawString(mytext, ftemp, new SolidBrush(mycolor), myposition);这就是我所得到的:

如果我现在在前面已经提到的代码前添加这两行代码,如下所示:
Bitmap sourceBitmap = Image.FromFile(myBitmap) as Bitmap;
Graphics g = Graphics.FromImage(sourceBitmap);
// drawing some other images on sourceBitmap with g.DrawImage
sourceBitmap = new Bitmap(sourceBitmap); // sourceBitmap is the bitmap (png) I'm drawing on from the very beginning.
g = Graphics.FromImage((Image)sourceBitmap);
int positionx = 100;
Font ftemp = cvt.ConvertFromString(myfont) as Font; // predefined font
SizeF mysize = TextRenderer.MeasureText(mytext, ftemp);
PointF myposition = new PointF(positionx - mysize.Width, positiony) // align right
g.DrawString(mytext, ftemp, new SolidBrush(mycolor), myposition);我明白了:

除了这两行之外,我没有改变任何东西。所以我的问题是这是怎么发生的。
发布于 2012-02-01 02:52:05
检查源PNG的DPI。从文件加载位图时,它会加载记录在文件中的DPI。当您基于内存中已有的另一个位图创建新的位图时,它会将其重置为屏幕DPI。它不会延续原始的DPI设置。
您可以指定使用GraphicsUnit.Pixel表示您的字体,如下所示:
Font f = new Font("Arial", 10.0f, GraphicsUnit.Pixel);否则,您的字体将随图像的DPI缩放。图像DPI仅用于定义图像在实际单位(英寸)中应该有多大。缩放文本时,您可能希望使用该信息,也可能不希望使用该信息,这取决于您是否要缩放文本以进行打印。
https://stackoverflow.com/questions/9085112
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