我正在尝试水平镜像libswscale PIX_FMT_YUYV422类型的图像。使用每行16位像素的简单循环会导致颜色错误,例如蓝色对象是橙色的。下面是我的代码:
typedef unsigned short YUVPixel; // 16 bits per pixel
for (int y = 0; y < outHeight; y++)
{
YUVPixel *p1 = (YUVPixel*)pBits + y * outWidth;
YUVPixel *p2 = p1 + outWidth - 1;
for (int x = 0; x < outWidth/2; x++) // outWidth is image width in pixels
{
// packed YUV 4:2:2, 16bpp, Y0 Cb Y1 Cr
unsigned short tmp;
tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
}然后我尝试将YUVPixel重新定义为32位类型,并相应地修改我的循环。这会产生正确的颜色,但看起来像是交换了相邻像素。有什么想法吗,我完全搞不懂了?
发布于 2012-01-31 22:55:14
您使用32位YUVPixel类型的方法很好,您只需确保在移动像素结构后交换该像素结构中的两个Y值,例如:
Y0 U Y1 V
move to new position
-------------------------------->
Y0 U Y1 V
<swap>
Y1 U Y0 VU和V值对于整个2像素结构都是有效的,Y值必须翻转。
https://stackoverflow.com/questions/9081560
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