首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >OS X ScreenSaver高效的单像素操作

OS X ScreenSaver高效的单像素操作
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-01-10 00:27:21
回答 1查看 120关注 0票数 1

我想创建一个OS X屏幕保护程序,将计算每个像素的颜色数据。

现在我正在使用

代码语言:javascript
复制
NSBitmapImageRep *canvas;

但是,为每个点调用setPixel,并在每个animateOneFrame调用中调用drawInRect,都会使它变得毫无用处。它太慢了。我在寻找更好的解决方案。

我想做一些像SDL_Surface一样的事情,那就是用双缓冲修改原始屏幕数据。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-03-08 10:26:09

您可以(通过它的bitmapData属性)直接访问NSBitmapImageRep中的原始内存。这比使用setPixel方法更快,但您必须确切地知道像素数据是如何存储在内存中的。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8791686

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档