在我的游戏中,我有一系列的头像,目前每个头像都有一个小的矩形容器,表示这个图像是一个按钮,可以点击。
然而,我已经意识到我需要改变容器的颜色来表示视觉效果(比如按钮点击)。
例如:
关闭状态=灰色容器。On状态=红色容器
与其在打开/关闭状态下重复每个头像,我想将容器和头像分开,有点像这个粗略的图画;
+------+ +------+
| | | | O
| OFF | | ON | / \
| | | | ---
+------+ +------+因此,我们将off容器、on容器和头像分开。
然后,在我的游戏中,我希望能够用我想要使用的层重新构建精灵,此外,我希望新构建的精灵像一个单独的CCSprite,这样我就可以正确地定位它,或者使用精灵做其他事情。
这有点像从层叠在一起的各种CCSprites创建一个CCSprite。
因此,如何将多个精灵叠加在一起,然后使用layered CCSprites创建CCSprite?
谢谢。
/Edit:添加了一些代码。
我使用CCLayer创建了一些代码,然后将我的sprites添加为层的一部分。
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:
@"avatars.plist"];
CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode
batchNodeWithFile:@"avatars.png"];
[self addChild:spriteSheet];
CCSprite *empty = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"hold_empty.png"];
CCSprite *boss1 = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"hold_boss_1.png"];
CCLayer *holderExample = [[CCLayer alloc] init];
[holderExample setContentSize:CGSizeMake(70, 72)];
[holderExample setPosition:CGPointMake(100, 100)];
[holderExample addChild:empty];
[holderExample addChild:boss1];
[self addChild:holderExample];这看起来像是创建了一个包含两个精灵的图层。这似乎是正确的,但我不确定这是否正确,因为我不确定我是否可以使它可点击,或处理其他事件。
此外,我还想为颜色添加一个图层。
在Z顺序中:
1) -2个empty.png
2) -1个彩色层
3) 0个头像
发布于 2012-01-23 21:33:10
您可以为开/关状态制作图像,并添加为具有开、关和头像图像的自定义CCSprite的子项。此外,您还可以将颜色应用于头像以实现选择效果。不知道这是不是你需要的。
//Edit1查看此源,如果需要,请让我知道。很简单,我所做的就是向你们展示我对颜色的理解。希望这能对https://rapidshare.com/files/3668681798/TestAvatar.zip有所帮助
https://stackoverflow.com/questions/8969070
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