我在我的Libgdx应用程序中使用Java1.7,但是我发现我收到了很多"@Override“错误。所以在网上搜索后,我发现我应该与Java 1.6兼容来防止这个错误。在进入window->preferences->java->compiler并将compatibility更改为1.6之后,我发现仍然收到@Override错误(该方法...必须重写超类方法)。
你知道为什么这种事还会发生吗?我真的需要为一个函数指定"@ override“才能覆盖并按计划由Interface/Masterclass执行吗??
下面是代码,如果有帮助的话:
package cowdawg.libgdx.namespace;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
import com.badlogic.gdx.files.*;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL11;
import com.badlogic.gdx.graphics.Mesh;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureWrap;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.loaders.obj.ObjLoader;
public class LifeCycle implements ApplicationListener {
String head;
Mesh model;
private PerspectiveCamera camera;
@Override
public void create() {
//super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.main);
InputStream stream = null;
try
{
stream = Gdx.files.internal("Head/Head.obj").read();
model = ObjLoader.loadObj(stream,true);
stream.close();
}
catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
Gdx.gl10.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.0f);
//Mesh m;
//InputStream in = Gdx.files.internal("data/cube.obj").read();
//m = ObjLoader.loadObj(in);
//m.render(GL10.GL_TRIANGLES);
}
@Override
public void dispose(){
}
@Override
public void pause(){
}
protected int lastTouchX;
protected int lastTouchY;
protected float rotateZ = 0.01f;
protected float increment = 0.01f;
@Override
public void render()
{
Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
camera.update();
camera.apply(Gdx.gl10);
Gdx.gl10.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.0f);
Gdx.gl10.glRotatef(rotateZ, rotateZ, 5.0f, rotateZ);
model.render(GL10.GL_TRIANGLES);
if (Gdx.input.justTouched())
{
}
else if (Gdx.input.isTouched())
{
}
rotateZ += increment;
System.out.println(""+rotateZ);
}
@Override
public void resize()
{
}
@Override
public void resume()
{
}
@Override
public void resize(int arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}发布于 2012-01-24 23:44:57
@Override注释只是一种安全机制。这只是对编译器的一个提示,该方法旨在重写父方法。如果该方法不是父方法的重写,则会触发编译器错误。
使用它是optional,但对于检测方法名称/参数输入错误可能很有用。
发布于 2012-01-24 23:58:47
我真的需要为要覆盖的函数指定"@ override“吗
不,它是可选的,它应该生成一个警告。
另一方面,Androids API会强制您(并生成一个运行时错误)为某些方法调用超级函数。查看此处Android Activity which overridden functions must call super.*
https://stackoverflow.com/questions/8989470
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