我有一个Cocos2d项目,我希望在整个应用程序中有一个稳定的背景。在它的委托的applicationDidFinishLaunching方法中,我替换了下面这行:
[viewController setView:glView];使用
[[viewController view] addSubview:glView];因为我已经在RootViewController的视图的initWithNib中添加了子视图,如果用glView替换视图,这些更改就会丢失。
我还将glView的pixelFormat从kEAGLColorFormatRGB565更改为kEAGLColorFormatRGBA8。当我做这个改变时,glView变得透明,我可以透过它看到它,但fps急剧下降。如果我不做更改,视图不会变得透明,但我看不到fps的巨大下降。我说的是fps的显著下降,从59.0-60.0下降到35.0-42.0。
我在上面的addSubview代码行下面使用了这段代码,以使视图透明:
glClearColor(0, 0, 0, 0);
director.openGLView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
director.openGLView.opaque = NO;最后两行是罪魁祸首;将它们注释掉(两行,而不仅仅是一行)会导致fps大幅下降,而注释掉glClearColor行对fps没有影响。
整个applicationDidFinishLaunching方法如下所示:
- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application {
window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
if(![CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] )
[CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDefault];
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
// Init the View Controller
viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
viewController.wantsFullScreenLayout = YES;
// Create the EAGLView manually
// 1. Create a RGB565 format. Alternative: RGBA8
// 2. depth format of 0 bit. Use 16 or 24 bit for 3d effects, like CCPageTurnTransition
//
EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat:0
];
// attach the openglView to the director
[director setOpenGLView:glView];
if(![director enableRetinaDisplay:YES] )
CCLOG(@"Retina Display Not supported");
#if GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
#else
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
#endif
[director setAnimationInterval:1.0/60];
[director setDisplayFPS:YES];
// make the OpenGLView a child of the view controller
[[viewController view] addSubview:glView];
//***make glView transparent***
glClearColor(0, 0, 0, 0);
director.openGLView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
director.openGLView.opaque = NO;
// make the View Controller a child of the main window
[window addSubview:viewController.view];
[window makeKeyAndVisible];
// Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
// It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
// You can change anytime.
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
// Removes the startup flicker
[self removeStartupFlicker];
// Run the intro Scene
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:[MainMenu scene]];
}你知道为什么会发生这样的事情吗?我可以提供更多的代码,如果需要。
发布于 2012-01-06 01:00:28
如果你在第一代或第二代设备上测试,帧率的下降是意料之中的。你对此无能为力。这些设备有严重的填充速率限制,透明的32位GL视图对设备的要求太高了。
如果这种情况发生在第三代甚至第四代设备上,那么一定是出了什么问题,但我无法开始判断是什么。
如果您是在模拟器上测试性能,请不要这样做,因为这是不相关的。
https://stackoverflow.com/questions/8737403
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