我有一个iPhone应用程序,我将大量的CGColors“添加”在一起,方法是将它们分解成组件,取平均值,然后用新组件生成新的颜色。当我运行这段代码时,仪器发现我泄漏了大量的CGColors,应用程序运行缓慢。
我觉得如果有一种方法可以做到我正在做的事情,而不是每次都使用CGColorCreate(色彩空间,组件),我就可以解决内存泄漏问题。
这是颜色“添加”的代码。
const CGFloat *cs=CGColorGetComponents(drawColor);
const CGFloat *csA=CGColorGetComponents(add->drawColor);
CGFloat r=(cs[0]*w+csA[0]*aW)/1;
CGFloat g=(cs[1]*w+csA[1]*aW)/1;
CGFloat b=(cs[2]*w+csA[2]*aW)/1;
CGFloat components[]={r, g, b, 1.f};
drawColor=CGColorCreate(CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), components);任何帮助都会非常感谢,即使帮助是“减少添加颜色的频率”。我确信我不是唯一一个试图修改CGColors的人。
编辑:所以,rob的评论让我走上了正确的道路,但我得到了malloc double free错误,因为在分配新的drawColor之前,带有颜色添加的方法会被多次调用。有没有办法在我发布drawColor之前检查它是否存在?以下是新的相关代码。
CGColorSpaceRef colorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGColorRelease(drawColor);
drawColor=CGColorCreate(colorSpace, components);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);发布于 2012-01-19 12:27:32
如果您正在泄漏CGColor对象,那么解决问题的第一步就是停止泄漏它们。处理完颜色对象后,需要调用CGColorRelease。例如,您显然在示例代码中泄漏了drawColor对象。您应该这样做:
CGColorRelease(drawColor);
drawColor=CGColorCreate(CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), components);在将新对象分配给drawColor之前释放由drawColor引用的旧对象。
CGColor对象是不可变的,因此您不能只修改现有的对象。
发布于 2012-01-19 12:25:51
我很确定你只需要通过CGColorRelease(drawColor)来防止泄漏。看看这对你的表现有何帮助。
https://stackoverflow.com/questions/8920865
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