我有一个活动,上面有一堆EditText字段,windowSoftInputMode被设置为adjustPan,这主要是我想要的,但是对于布局底部的editText,它不够平移。它会平移以显示多行编辑文本的顶行,但只要您一按enter,光标就会向下移动一行,并且现在隐藏在键盘下面。
不管怎么说,我可以让它平移得更远,这样editText的顶部就一直在窗口的顶部。
使用adjustResize肯定不会做我想要的事情,平移是正确的,只是需要它来进一步平移。
发布于 2014-10-29 18:53:56
同样的事情也发生在我身上。
我要解决的问题是,我只是将所有控件都放在ScrolllView中。
并设置安卓:windowSoftInputMode adjustResize。因此,每当键盘打开时,它会滚动屏幕以调整视图,并且编辑文本始终显示在屏幕上。
希望这个想法对你有用。
谢谢
发布于 2014-10-31 19:47:30
把你的EditText放在ScrollView里面,然后给属性adjustResize,而不是adjustPan,它会自动调整你的屏幕和它的组件。
发布于 2020-12-17 17:52:29
这是一个非常古老的帖子,但我最近在我的项目中也在为此而苦苦挣扎。我已经想出了一个完美地解决这个问题的解决方案,所以我想分享一下,以帮助某人避免我所经历的挣扎。
将windowSoftInputMode设置为“调整大小”不起作用,因为我的应用程序是全屏的。(这是由于here中提到的一个安卓bug )。即使它确实起作用了,我相信这个选项也不是很好的UI。所以我也想让“调整平移”选项与“更多平移”一起工作,不幸的是Android没有提供一个API来调整这个边距。向editText添加"paddingBottom“会使屏幕的UI不平衡。
经过大量的研究,我能够通过遵循这些步骤来解决这个问题;(我使用了this非常有用的媒体帖子)
1-从AndroidManifest生成windowSoftInputMode="adjustUnspecified“。
2-添加以下方法作为扩展函数;
fun Activity.getRootView(): View {
return findViewById<View>(android.R.id.content)
}
fun Context.convertDpToPx(dp: Float): Float {
return TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dp,
this.resources.displayMetrics
)
}
fun Activity.isKeyboardOpen(): Boolean {
val visibleBounds = Rect()
this.getRootView().getWindowVisibleDisplayFrame(visibleBounds)
val heightDiff = getRootView().height - visibleBounds.height()
val marginOfError = Math.round(this.convertDpToPx(50F))
return heightDiff > marginOfError
}3-创建一个全局布局监听器,用于检测键盘何时可见,如下所示;
val listener = object : ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener {
// Keep a reference to the last state of the keyboard
private var lastState: Boolean = isKeyboardOpen() ?: false
/**
* Something in the layout has changed
* so check if the keyboard is open or closed
* and if the keyboard state has changed
* save the new state and invoke the callback
*/
override fun onGlobalLayout() {
val isOpen = isKeyboardOpen() ?: false
if (isOpen == lastState) {
return
} else {
onKeyboardStateChanged(isOpen)
lastState = isOpen
}
}
}4-在onKeyboardStateChanged方法中,我将我的主要活动布局向上滚动screenHeight/4,这通常就足够了,但您可以根据需要调整滚动量,并将布局更改为您想滚动的任何布局。此外,我使用过渡动画来使过渡更平滑,这对于功能来说不是必需的。
private fun onKeyboardStateChanged(open: Boolean) {
runOnUiThread {
if (open) {
val screenHeight = resources.displayMetrics.heightPixels
TransitionManager.beginDelayedTransition(main_activity_layout as ViewGroup)
main_activity_layout.scrollTo(0, screenHeight / 4)
} else {
TransitionManager.beginDelayedTransition(main_activity_layout as ViewGroup)
main_activity_layout.scrollTo(0, 0)
}
}
}5-在您的onResume上添加要侦听的视图,并删除onPause上的侦听器,如下所示;
override fun onResume() {
super.onResume()
val view = getRootView()
view.viewTreeObserver?.addOnGlobalLayoutListener(listener)
}
override fun onPause() {
super.onPause()
val view = getRootView()
view.viewTreeObserver?.removeOnGlobalLayoutListener(listener)
}如果您将windowSoftInputMode设置为“
https://stackoverflow.com/questions/8997756
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