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社区首页 >问答首页 >纸牌游戏服务器端技术,选择哪一种?

纸牌游戏服务器端技术,选择哪一种?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-01-06 07:26:34
回答 2查看 274关注 0票数 0

我是在C#做纸牌游戏。现在我有单人模式,现在我需要多人模式。

这个游戏只适合4个人玩。其中一个将创建游戏并启动服务器。之后,4玩家将通过游戏客户端应用程序连接到游戏。每个玩家有60秒的时间玩,在那之后服务器收到通知,然后就轮到其他玩家了。

是否可以使用web服务来完成,或者如果通过TcpListener和TcpClient技术完成会更好,或者可能是第三种选择?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-01-06 07:32:53

假设玩家在互联网上,我会选择web服务路线。至少您会希望使用http和80端口,以便能够更容易地通过防火墙。您不会希望您的用户必须专门开放端口才能玩游戏。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2012-01-06 07:32:41

您可能应该使用WCF

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8751407

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