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Gamekit延迟
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Stack Overflow用户
提问于 2011-12-15 20:22:48
回答 1查看 910关注 0票数 2

我在使用GKSessions时遇到了以下问题:在客户机/服务器应用程序中发送数据时,有时会有很大的延迟(3-4秒,有时高达10秒)。

如果服务器在延迟期间发送比方说10个包,那么这10个包在客户端一次都会被接收到。奇怪的是,在延迟期间,服务器仍然接收来自客户端的数据包。

这种延迟在WiFi网络中似乎更糟,但在蓝牙网络中也会发生。

有没有人在使用gamekit时遇到过这样的延迟峰值?这个问题的来源可能是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-02-27 21:15:22

我一直在使用gamekit和gksession。我总是使用Peer2Peer模式,尽管有些人不鼓励我这样做。我从来没有经历过像你所描述的那样的延迟。

你用GKSendDataReliable还是GKSendDataUnreliable发送?试着切换到另一个,看看它是否改变了什么。如果您使用的是GKSendDataReliable,那么发送设备将在发送下一条消息之前等待来自接收方的“接收”消息。这可能是问题所在。

在您的测试设备上:是否正在运行可能会淹没网络的任何东西?

我正在测试一个基于多人游戏套件的游戏,如果我有几个活跃的设备,那么突然一些设备就会完全停机,我需要硬启动(完全关闭并重新启动)它们才能让它们再次工作。

如果你总是遇到麻烦,你可能想尝试一个更低级的https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Networking/Conceptual/dns_discovery_api/Introduction.html:dns-sd

我希望你能让它工作,祝你好运!

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8520069

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