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常量字符到LPTSTR
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Stack Overflow用户
提问于 2012-01-06 09:37:17
回答 1查看 451关注 0票数 0

我已经寻找了类似的问题,但没有一个在我需要的上下文中。奇怪的是,我得到了这个错误,但在代码中以同样的方式设置的不同项目似乎工作得很完美。

我正在尝试将图像加载到openGL中的纹理中,并有一个函数接受此参数:

代码语言:javascript
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GLuint loadTexture(LPTSTR szFileName);

然后我这样叫它:

代码语言:javascript
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textureLib[0]= loadTexture("texturelib/texture1.bmp");
textureLib[1]= loadTexture("texturelib/texture2.bmp");
textureLib[2]= loadTexture("texturelib/texture3.bmp");
textureLib[3]= loadTexture("texturelib/texture4.bmp");

然后显示“cannot work\graphics\coursework\coursework\main.cpp(291):error C2664:'loadTexture‘:cannot convert parameter 1 from 'const char 24’to 'LPTSTR'”。

如上所述,我的另一个程序似乎允许这样做,因此,如果有一种方法可以修复它以运行它,我将不胜感激:)

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-01-06 09:44:00

LPTSTRchar*wchar_t*,具体取决于是否设置了Unicode宏(UNICODE_UNICODE)。如果您将文字传递给该函数,则不应使用它(而应使用const char/wchar_t*,即LPCTSTR )。更改签名后,使用_T()TEXT()宏将文字与类型匹配,即

代码语言:javascript
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GLuint loadTexture(LPCTSTR filename);
loadTexture(TEXT("texturelib/texture1.bmp"));
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8752388

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