似乎在我构建的立方体的边缘上,我不明白为什么。我已经设置了以下参数...
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);这些线条只是偶尔出现,这取决于相机所处的角度。你知道为什么线条还在吗?
发布于 2012-02-03 02:08:28
事实证明,这实际上是土壤的问题,这是我使用的纹理加载程序。在我改变了纹理加载方法后,线条消失了
发布于 2011-12-18 12:11:11
如果你能给我们看一张截图就好了。但问题可能是这样一个事实,即您没有沿着每个面的边缘插入文本,而它们的邻居在其他面上。
因此,您应该通过复制相邻纹理的边来为每个纹理添加边界,并将过滤器模式更改为GL_CLAMP。或者,您可以使用立方图纹理来代替。
发布于 2011-12-20 20:30:12
也许您需要添加以下内容:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);在您提供的代码中,只有S和T坐标设置,您还需要R。
https://stackoverflow.com/questions/8548242
复制相似问题