我已经使用Three.js开发了一个WebGL自行车配置器演示。鉴于iOS Safari还不支持WebGL的事实,我不得不将我的应用程序移植到Objective-C。你推荐哪种3D引擎?
你对NinevehGL和iSGL3D框架怎么看?http://nineveh.gl/ http://isgl3d.com/
编辑:我需要免费/开源框架
编辑2:我发现了开源框架的一个很好的比较,尽管没有提到NinevehGL框架:
http://maniacdev.com/2009/08/the-open-source-iphone-game-engine-comparison/
发布于 2011-12-23 01:17:34
考虑到你对javascript很熟悉,我建议你使用Unity3D,这样你就可以用UnityScript编写代码,它也是ECMAScript派生的。
发布于 2012-01-05 20:10:23
在根据我的需求做了一个小演示来尝试我自己的NinevehGL和ISGL3D之后,我可以说:
+NinevehGL 0.9.2:这是一个易于使用的框架。它很棒,但它还缺乏许多功能。然而,当添加更多功能时,它将是一个很棒的框架。我很确定!该应用编程接口有完整的文档记录,您可以直接在XCode上安装文档。
-ISGL3D 1.2.3:使用起来更加困难。它有很多功能。然而,它有一些没有得到解决的bug。原因是主要开发人员没有时间管理代码。其他开发人员对继续他的工作表现出了兴趣,并将代码转移到了Github。但那里的活跃度非常低。活跃的是isgl3d google group。API在框架的web上有很好的文档记录。
所以现在我会像@ade建议我的那样尝试Unity。
编辑:
+Unity:这真的是一个很棒的框架。我已经做了一个演示,我喜欢它的其余部分。这是我现在的选择,因为3D文件导入系统非常棒,您可以将您的作品导出到多个平台。如果你喜欢JavaScript,你也会喜欢它。重要的是,如果你在代码中有疑问或错误,在线有很多材料可以在Unity answers ( http://answers.unity3d.com/ )中帮助你。最后,要开始使用,请查看以下网址:http://answers.unity3d.com/questions/12321/how-can-i-start-learning-unity-fast-list-of-tutori.html
https://stackoverflow.com/questions/8607356
复制相似问题