我在这里看到了几篇关于cocos2d-android的帖子,所以想要了解更多关于它的想法,请访问coco2ds-android-1和a good example。
我的分析没有发现使用coco2ds而不是通常的surfaceView和SurfaceHolder.Callback的2d方法有任何显著的好处。
如果有人对Coco2ds有专业知识,我将非常感谢-android将指导我使用它的好处,而不是通常的游戏方法。
发布于 2011-12-06 15:53:48
只需点击从OP中的链接开始的链接,我就看到了http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/ -它说明了您正在寻找的显而易见的答案。
首先,这是一个2D游戏引擎。所有的物理效应和诸如此类的影响都在那里等着你。不需要从头开始重新实现
其次,这实际上是同名的iPhone游戏库的一个端口-如果您也计划移植到iPhone,这是个好消息。第三,它是开源的,这意味着你可以相应地调整任何东西。
然而,我注意到这是一个纯java库,所以不要期望惊人的性能。如果性能很关键,谷歌基于NDK的东西,而不是基于SDK。我不能在这里建议,因为游戏不是我的事情。
https://stackoverflow.com/questions/8396688
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