我对OpenGL环境的了解非常松散,所以这是我想要理解的东西。有人能用通俗的语言解释一下这两种渲染风格的区别吗?首先,我想了解渲染到纹理意味着什么,什么时候选择渲染是合适的?
发布于 2011-12-19 03:49:25
如果渲染到纹理,则渲染的图像将以一种方式进行处理,使其立即可用作纹理,这在实践中通常意味着CPU的工作可以忽略或为零。通常,渲染到纹理是更复杂的渲染管道的一部分。
阴影缓冲区是最明显的例子--它们是渲染阴影的一种方式。您可以将摄影机放置在光源所在的位置,并从那里渲染场景,以便最终的深度信息最终显示在纹理中。您不会将其显示给用户。对于你打算向用户显示的每个像素,你计算出它与灯光的距离以及它将出现在深度图中的位置,然后检查它是否比深度图中剩下的任何东西离灯光更近或更远。因此,在精度问题上花费了一些精力,您可以检查每个像素是否从光中“可见”,从而检查它是否被照亮。
渲染到CAEAGLLayer支持的视图是一种生成UIKit知道如何合成到屏幕上的OpenGL输出的方法。因此,它是iOS允许您在普通Cocoa Touch显示的层次结构中向用户显示最终OpenGL输出的方法。
https://stackoverflow.com/questions/8554235
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