首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >渲染到纹理还是渲染到CAEAGLLayer支持的视图?

渲染到纹理还是渲染到CAEAGLLayer支持的视图?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-12-19 03:35:05
回答 1查看 421关注 0票数 0

我对OpenGL环境的了解非常松散,所以这是我想要理解的东西。有人能用通俗的语言解释一下这两种渲染风格的区别吗?首先,我想了解渲染到纹理意味着什么,什么时候选择渲染是合适的?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-12-19 03:49:25

如果渲染到纹理,则渲染的图像将以一种方式进行处理,使其立即可用作纹理,这在实践中通常意味着CPU的工作可以忽略或为零。通常,渲染到纹理是更复杂的渲染管道的一部分。

阴影缓冲区是最明显的例子--它们是渲染阴影的一种方式。您可以将摄影机放置在光源所在的位置,并从那里渲染场景,以便最终的深度信息最终显示在纹理中。您不会将其显示给用户。对于你打算向用户显示的每个像素,你计算出它与灯光的距离以及它将出现在深度图中的位置,然后检查它是否比深度图中剩下的任何东西离灯光更近或更远。因此,在精度问题上花费了一些精力,您可以检查每个像素是否从光中“可见”,从而检查它是否被照亮。

渲染到CAEAGLLayer支持的视图是一种生成UIKit知道如何合成到屏幕上的OpenGL输出的方法。因此,它是iOS允许您在普通Cocoa Touch显示的层次结构中向用户显示最终OpenGL输出的方法。

票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8554235

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档