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本机显卡功能
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Stack Overflow用户
提问于 2011-12-02 21:15:47
回答 3查看 651关注 0票数 4

如果我理解正确的话,图形卡被编程为显示2D和3D图形,这些卡具有本地功能,但因为这些功能过时了,很难使用,我们没有使用驱动程序,这使得程序员的生活更容易。

现在,我的问题是,如果有一些本机显卡函数教程,如果这些教程是通用的,那么它在每一块显卡上都有效,或者像ASM语言那样在不同的显卡上有所不同。如果有教程,我可以使用C语言或C++吗,或者我需要具备asm知识?

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-12-02 21:41:36

对GPU进行编程(至少是高级功能)的方式通常是通过MMIO (如,虚拟内存中的地址对应于GPU中的寄存器,而不是实际的DRAM),或更经常地,通过命令缓冲区(如,一块内存用于存储GPU的命令,GPU按顺序读取)。

现在,这些命令和寄存器非常依赖于硬件(甚至在单个硬件供应商中也是如此):例如,请参阅ATI R600寄存器。它们根本不是“通用的”。

这些类型的接口是驱动程序开发人员用来实现典型程序使用的DirectX和OpenGL API的接口。

对于这一级别的编程,最好的“教程”来源可能是linux中的开源驱动程序。

票数 6
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Stack Overflow用户

发布于 2011-12-02 21:35:24

现在有更多标准化的方式与计算机中的图形子系统对话,这是一个很好的原因。除非你已经有了一个特定的平台,否则我建议你坚持使用标准的应用程序接口,即通过OpenGL或DirectX。

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2011-12-02 21:34:36

如果我理解正确的话,图形卡被编程为显示2D和3D图形,这些显卡具有原生功能,但由于这些功能过时且难以使用,我们不使用驱动程序,这使得程序员的工作更容易。

在某种意义上,是的,虽然没有过时,但它都是关于抽象的。

网上有几个教程,例如OpenGL there is nehe.gamedev.net DirectX也有一些教程,尽管OpenGL具有可移植性的巨大优势,但只要使用你最喜欢的搜索引擎即可。

通常,您可以使用C或C++,如果您没有某些极端需求,则不需要了解任何ASM。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8356863

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