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社区首页 >问答首页 >Cocos2D安卓如何拥有一个场景对象?

Cocos2D安卓如何拥有一个场景对象?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-11-26 09:40:05
回答 1查看 240关注 0票数 0

我可以从图层中获取场景,但我不知道如何让场景管理图层。我可以在iPhone上做到这一点,但在Android上,我的代码甚至不会被调用。

这是在我的启动活动中:

代码语言:javascript
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CCDirector.sharedDirector().runWithScene(EditorScene.node());

这是我的scene类:

代码语言:javascript
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public class EditorScene extends CCScene
{


public EditorScene()
{

    CanvasBackgroundLayer canvasBackgroundLayer = (CanvasBackgroundLayer) CanvasBackgroundLayer.node();
    CanvasEditorLayer canvasEditorLayer = (CanvasEditorLayer) CanvasEditorLayer.node();

    addChild(canvasBackgroundLayer,0);
    this.addChild(canvasEditorLayer);

}
}

我这里的构造函数从来没有被调用过。你有什么建议吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-11-26 17:10:12

CCScene的任何子类都必须重新实现静态方法node()。看看CCScene.h的底部。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8275675

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