我正在尝试使用GridWorld (来自AP计算机科学课程)来制作游戏,但我在使用多个网格时遇到了问题。世界上的setGrid方法似乎不起作用。我的印象是,您可以有多个网格对象共存,并且World指向的当前对象是在GUI中绘制的对象。但事实并非如此...当我调用世界的setGrid并传递给它一个网格时,网格似乎只在逻辑上设置,System.out.printing它给出了参与者的正确结果和他们的当前位置,但是图形用户界面不会更新,你也看不到网格。
我写了一个简单的ActorWorld来说明这一点:
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ActorWorld x = new ActorWorld()
{
Grid<Actor> gr1 = new BoundedGrid<Actor>(10,10);
Grid<Actor> gr2 = new BoundedGrid<Actor>(10,10);
public void step()
{
new Actor().putSelfInGrid(gr1, new Location(1,1));
new Actor().putSelfInGrid(gr2, new Location(9,9));
if (getGrid() == gr2)
setGrid(gr1);
else
setGrid(gr2);
System.out.println(getGrid());
}
};
x.show();
}每一步都应该改变到另一个网格并显示它,所以基本上应该发生的是网格中的一个角色将位置从(1,1)更改为(9,9)。但实际上,它只显示一个空网格(因为它使用的是它在默认构造函数中创建的原始网格,因为我没有提供一个)。到底怎么回事?如何让它绘制当前的网格?
发布于 2011-11-13 08:36:26
好吧,我找到问题了。在给gridworld的创建者发邮件时,他透露这是一个bug。
我找到了源代码并添加了这行代码
display.setGrid(world.getGrid());添加到WorldFrame的repaint()方法的开头。问题是WorldFrame本身更新了它当前的网格,所以逻辑上它是正确的,但是WorldFrame的GridPanel对象display,实际上是网格绘制的JPanel,在重绘之前没有被告知更新它的网格。在这里,完整的方法是
public void repaint()
{
display.setGrid(world.getGrid());
String message = getWorld().getMessage();
if (message == null)
message = resources.getString("message.default");
messageArea.setText(message);
messageArea.repaint();
display.repaint(); // for applet
super.repaint();
}一切都很好。:)
https://stackoverflow.com/questions/8105338
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