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社区首页 >问答首页 >高质量缩放<canvas> drawImage()

高质量缩放<canvas> drawImage()
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Stack Overflow用户
提问于 2011-11-11 19:57:28
回答 1查看 1K关注 0票数 2

我正在为上传它的2d和缩小比例的照片。我只用90度的步长来画它们。

在不同的浏览器中,哪些参数会影响drawImage()质量?我喜欢在绘制图像时牺牲速度而不是质量,这样输出的质量才能最大化。

亚像素调整有什么窍门吗?

使用webGL画布并在那里绘制图像有什么用吗?它会为在缩放过程中保持图像质量提供更多选择吗?

照片可以是2Mpix-10Mpix范围。

编辑:在webGL上看起来不可能,因为纹理大小限制为512 x 512或2048 x 2048。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-11-11 20:14:28

你能说得更具体些吗?我不知道你到底想要什么。但就drawImage而言,您应该通过Mozilla Spec of drawImage

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8093655

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