似乎初始化器列表是类构造函数的good idea,我假设也是复制构造函数的are。对于赋值运算符,必须在函数体中赋值每个成员。考虑下面这个简单的代码块:
class Foo {
private:
int a,b;
public:
Foo(int c, int d) : a(c), b(d) {}
Foo(const Foo & X) : a(X.a), b(X.b) {}
Foo& operator=(const Foo& X) {
if (this == &X) return *this;
a = X.a;
b = X.b;
return *this;
}
};如果一个类的数据成员数量适中,那么有三个地方可能会使不同的赋值/初始化变得混乱。我的意思是,如果复制构造函数看起来像这样:
Foo(const Foo & X) : a(X.a), b(X.a) {}或者是operator=里少了一行。由于赋值运算符和复制构造函数通常具有相同的效果(因为我们将成员从一个Foo复制到另一个Foo),我是否可以“重用”来自复制构造函数或赋值运算符的代码,反之亦然?
发布于 2011-11-09 05:55:47
您的目标应该是根本不编写复制构造函数/赋值运算符。你的目标应该是让编译器来做这件事。标准库容器都是可复制的,所以在合理的地方使用它们。
如果存在无法正确复制的成员,则使用智能指针或其他RAII对象。这些对象是需要特殊复制构造函数/赋值的对象。而且他们只需要为他们的一个成员使用它们。
其他任何东西都不应该使用它们。
发布于 2011-11-09 05:55:28
,因为赋值运算符和复制构造函数通常具有相同的效果。
一点也不,一个做初始化,另一个做赋值。它们在对象的初始状态中是不同的,并且它们的任务是分开的(尽管相似)。规范赋值运算符通常是这样做的:
Foo& operator=(Foo right) {
right.swap( *this );
return *this;
}发布于 2011-11-09 05:57:45
将所有内容转发给赋值操作符可能是无效的,但这在C++03中是常见的,因为它是允许的。
在C++11中,构造函数更简单:将所有构造函数转发给一个主构造函数。
class Foo {
private:
int a,b;
public:
Foo(int c, int d) : a(c), b(d) {}
Foo(const Foo & X) : Foo(x.a, x.d) {}
//syntax may be wrong, I don't have a C++11 compiler
Foo& operator=(const Foo& X) {
if (this == &X) return *this;
a = X.a;
b = X.b;
return *this;
}
}在C++03中(在允许的地方)
class Foo {
private:
int a,b;
void init(int c, int d) {a=c; b=d;}
public:
Foo(int c, int d) : {init(c,d);}
Foo(const Foo & X) : {init(X.a, X.b);}
Foo& operator=(const Foo& X) { init(X.a, X.b);}
}但请记住,这不能在一些常见的情况下使用。(任何不可赋值的对象)
https://stackoverflow.com/questions/8057547
复制相似问题