我正在使用Flex框架和3D图形库Flare3D构建一个应用程序。
我希望能够将3D场景嵌入到MXML应用程序中,并且仍然可以将鼠标事件分派到3D场景中。
下面是我的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
xmlns:views="views.*"
minWidth="955" minHeight="600"
backgroundAlpha="0">
<s:HGroup width="100%" height="100%">
<s:Panel width="250" height="100%">
</s:Panel>
<views:MyView
id="myView"
width="100%" height="100%" />
</s:HGroup>
</s:Application>负责3D渲染的UIComponent (只是一个立方体)。
package views
{
import flare.basic.Scene3D;
import flare.basic.Viewer3D;
import flare.core.Camera3D;
import flare.primitives.Cube;
import flash.display.Stage3D;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import mx.controls.Alert;
import mx.core.UIComponent;
public class MyView extends UIComponent
{
private var scene:Scene3D;
private var stage3D:Stage3D;
private var cube:Cube;
public function MyView()
{
super();
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
public function init(event:Event):void
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
//stage.focus = null;
//stage.getChildAt(0).visible = false;
scene = new Viewer3D(stage);
scene.setViewport(250, 0);
scene.addEventListener(Scene3D.PROGRESS_EVENT, progressEvent);
scene.addEventListener(Scene3D.COMPLETE_EVENT, completeEvent);
scene.camera = new Camera3D();
scene.camera.setPosition(150, 150, -300);
scene.camera.lookAt(0, 0, 0);
cube = new Cube("cube");
scene.addChild(cube);
}
protected function progressEvent(e:Event):void {}
protected function completeEvent(e:Event):void {}
}
}问题是,默认情况下,3D渲染是在2D层后面的“层”中完成的(我们可以在那里放置MXML组件)。
默认情况下,如果我们混合了3D和2D元素,我们看不到3D元素。
所以我添加了backgroundAlpha="0"。这解决了显示3D视图的问题。但现在我有了另一个问题,当我点击场景并移动鼠标时,我不能移动立方体(这是默认行为)。我理解这是因为3D视图在2D视图之后。
是否可以为3D视图提供鼠标事件的焦点(当需要时)?
或者有不同的方式来做我想做的事情?我想出的唯一办法就是取消对这个//stage.getChildAt(0).visible = false;的注释,这使得2D视图不可见。但是我想混合2D元素和3D视图,所以这不是一个解决方案。
谢谢你的帮助。
发布于 2012-01-08 20:22:08
我在使用Alternativa3D和Flex4.6时遇到了完全相同的问题。我尝试的是在应用程序标签中添加UIComponent,而不是面板标签,并且我的Flex和Stage3D鼠标事件都可以工作。
所以代码看起来像这样:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
xmlns:views="views.*"
minWidth="955" minHeight="600"
backgroundAlpha="0">
<views:MyView
id="myView"
width="100%" height="100%" />
<s:HGroup width="100%" height="100%">
<s:Panel width="250" height="100%">
</s:Panel>
</s:HGroup>
</s:Application>发布于 2012-02-11 01:05:53
设置backgroundAlpha="0"对我很有效。
我试着让http://www.beyond-reality-face.com/sdk和Flash一起工作。
现在我明白问题所在了。Flex应用程序是2D的,并且不透明,所以backgroundAlpha="0"解决了这个问题。
此外,stage3D也不是透明的--但是face中的例子已经说明了这一点,它将摄像头作为动画纹理绘制到Flare3D平面上。
https://stackoverflow.com/questions/8234464
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