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社区首页 >问答首页 >2d游戏引擎裁剪算法

2d游戏引擎裁剪算法
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Stack Overflow用户
提问于 2011-11-19 22:30:01
回答 1查看 389关注 0票数 0

我正在使用c++和opengl构建一个2d游戏引擎。现在我已经实现了一个场景图,现在这个图的每个节点都在渲染每一帧。有什么好的算法可以裁剪视口外的节点?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-11-20 00:27:55

在最简单的层面上,你可以使用四叉树进行剔除,它还有一个额外的好处,那就是对碰撞检测也很有用,维基百科有一个page explaining it

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8194674

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