我正在使用c++和opengl构建一个2d游戏引擎。现在我已经实现了一个场景图,现在这个图的每个节点都在渲染每一帧。有什么好的算法可以裁剪视口外的节点?
发布于 2011-11-20 00:27:55
在最简单的层面上,你可以使用四叉树进行剔除,它还有一个额外的好处,那就是对碰撞检测也很有用,维基百科有一个page explaining it。
https://stackoverflow.com/questions/8194674
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