在使用Apple LLVM 3.0编译器时,我遇到了一个非常奇怪的崩溃。所以有一些代码,它使用Assimp来加载资源和创建场景(我已经排除了所有代码,即使这样它也会崩溃):
aiScene* ai_scene = const_cast<aiScene*>(aiImportFileFromMemory(fileBuf, fInfo.uncompressed_size, aiProcessPreset_TargetRealtime_MaxQuality, NULL));
delete ai_scene;以下是针对GCC的堆栈跟踪屏幕截图:

这是针对LLVM的:

在LLVM版本中,析构函数被调用两次(这可能就是我遇到崩溃的原因)。
我还应该提到,所有的析构函数代码都位于头文件中,并且只在设备上崩溃(在iPod 4和iPad 2上进行了测试)。
这是LLVM编译器中的一个bug (可能是在arm汇编的生成过程中),还是我错过了什么?
编辑:
如果有人遇到类似问题,请使用aiReleaseImport(scene)代替delete scene;
发布于 2011-11-01 23:28:44
你根本就不应该delete那个指针。请阅读文档。它清楚地指出,您不应该试图以任何方式释放它。
如果调用成功,则文件内容将作为指向aiScene对象的指针返回。返回的数据是只读的,导入器保留数据的所有权,并在销毁时销毁数据。如果导入失败,则返回NULL。可以通过调用aiGetErrorString()来检索人类可读的错误描述。
此外,文档明确指出它是只读的,所以不要const_cast const。
发布于 2011-11-01 23:22:33
我之前也遇到过类似的问题,而且这种情况很少见,因为我对这个问题没有任何响应(除了我自己的) AppStore build crashes on launch on iPhone 3g and iPod Touch
它只会在iPhone 3g和老款iPod touch上崩溃。
https://stackoverflow.com/questions/7968286
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